Nvidia quadro видеокарта


Описание профессиональных видеокарт Nvidia Quadro

Озадачимся вопросом выбора видеокарты для ускорения видеомонтажа. Будем рассматривать только актуальные профессиональные видеокарты и только те, которые официально поддерживаются Adobe.

Для начала напомню, что современные видеокарты Nvidia опираются на четыре архитектуры: TESLA, FERMI, KEPLER и выходящая в 2014-м году MAXWELL. Видеокарты на основе архитектуры TESLA (видеочипы G80, G92 и GT200) были выпущены еще в 2007-2008-м годах и уже порядком устарели. Они соответствуют серии Nvidia Quadro FX 5800/4800/3800 и обозначаются салатным цветом в таблице.

Видеокарты на основе архитектуры FERMI (видеочип GF100) были выпущены еще в 2009-2011-х годах и все еще могут быть актуальны. Они соответствуют серии Nvidia Quadro 6000/5000/4000 и обозначаются зелено-голубым цветом в таблице.

Видеокарты на основе архитектуры KEPLER (видеочипы GK104/106/107/110) выпускаются по настоящий момент и наиболее актуальны. Они соответствуют серии Nvidia Quadro K6000/5000/4000/2000 и обозначаются зелено-голубым цветом в таблице.

Актуальные ускорители CUDA для Adobe Premiere Pro CS6/CC

Название карты Видеочип Объем памяти ПСП, Гб/с CUDA ядер, шт Мощь, Gflops Цена, у.е.
GeForce GTX 680 GK104 2 GB GDDR5

192

1536

3090

400$

GeForce GTX 690 2*GK104 2 GB GDDR5

384

3072

5621

1000$

GeForce GTX 770 GK104 2 GB GDDR5

224

1536

3213

380$

GeForce GTX 780 GK110 3 GB GDDR5

288

2304

3977

500$

Quadro FX 3800 GT200b 1.0  GB DDR3

51

192

694

барахолка

Quadro FX 4800 GT200b 1.5  GB DDR3

77

192

694

барахолка

Quadro FX 5800 GT200b 4  GB DDR3

102

240

933

барахолка

Quadro 2000/2000D GF106GL 1 GB DDR5

42

192

350

300$

Quadro 4000 GF100 2 GB DDR5

90

256

486

950$

Quadro 5000 GF100 2.5 GB DDR5

120

352

718

2100$

Quadro 6000 GF100 6 GB GDDR5

144

448

1030

4300$

Quadro K2000 GK107 2 GB GDDR5

64

384

733

600$

Quadro K4000 GK106 3 GB GDDR5

134

768

1246

1270$

Quadro K5000 GK104 4 GB GDDR5

173

1536

2150

2250$

Quadro K6000 GK110 12 GB GDDR5

288

2880

5200

~5500$

ЗНАЧЕНИЕ ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ ПАМЯТИ После мощности видеочипа пропускная способность памяти имеет решающее значение в общей производительности видеокарт. Она всецело определяется произведением битности (разрядности шины) и эффективной частотой видеопамяти. Например, видеокарта с разрядностью памяти 512-бит и частотой 6ГГц имеет ПСП равную 512*6.000.000.000 = 3072 Гбит/с. Для получения байт делим на 8 и получаем 384 Гб/с.

Для многих инженерных задач со сложной математикой это имеет второстепенное значение, но у некоторых (тот же видеомонтаж) достаточно чувствительны к ПСП. Соответственно для математических задач разумнее брать самые свежие серии ускорителей, пусть даже не верхнего класса. А для видеомонтажа в целях экономии можно взять ускорители и прошлого поколения, но обязательно топовый, старший.

Разумеется нет никакого смысла брать старые решения QUADRO FX, разве что вам не предложили такое на барахолке по бросовой цене. О преимуществе старших решений говорить тоже не стану, это очевидно и кому нужно — тот купит их безо всяких советов.

ЧТО МОЖНО ПОРЕКОМЕНДОВАТЬ? Конечно, можно потратить ХХХХХ$ денег и купить готовую графическую станцию, а можно поморочиься самому и собрать то, что будет работать не так как надо. Но не повторяйте чужих ошибок, есть очень много тонкостей!

Из игровых видеокарт очень мощным и не слишком дорогим является GTX 780. К тому же эта карта имеет 3Гб видеопамяти, которая очень может пригодиться (менее 768Мб видеокарты в принципе не поддерживаются). И есть практические примеры успешной работы Adobe Premiere на GTX 780.

Однако тут следует учесть, что производитель Nvidia прекрасно понимает позывы покупателей приобретать мощные игровые видеокарты для профессиональных задач и НАМЕРЕННО урезает им производительность в профприложениях. В таблице вы видите производительность любой видеоплаты в одинарной точности FP32, измеряемую в гигафлопсах. Так вот — профприложениям еще более важна двойная точность FP64, которая в численном выражении падает примерно в 3 раза у профкарт и в 24 (!) раза у игровых. Другими словами Nvidia намеренно ослабляет скорость двойных операций FP64 обычным видеокартам в ВОСЕМЬ раз по сравнению с такой же самой профессиональной картой. Так какую же выбрать видеокарту для видеомонтажа? Только Nvidia QUADRO?

Тем не менее у игровых карт все еще остается пара козырей… Во-первых, даже оставшейся мощности бывает с избытком и куда важнее может оказаться ПСП, с которой у них как раз полный порядок.

Во-вторых, фактор цены.

ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ Сколь мощный ускоритель вы не выберете, если при составлении конфигурации  были допущены ошибки — вы не получите эффекта. Не доостаточно просто иметь мощную совместимую с CUDA-ускорением в данной программе видеокарту. Например, если у вас очень тяжелый исходник и он просто не успевает считываться с винчестера, либо мало оперативной памяти и ее ПСП, либо не достаточно мощный процессор. В любом из этих случаев любой ускоритель, сколь мощным бы он ни был, будет простаивать большую часть времени и вы увидите лишь 20% загрузки и медленную скорость.

Мы всегда рады помочь советом, оказать профессиональный консалтинг и собрать для вас индивидуально подобранный компьютер. Это сэкономит значительный бюджет, избавит от мороки и позволит получить машину, которая на 100% отвечает вашим запросам.

compua.com.ua

Видеокарта NVIDIA Quadro 2000 — лучшее решение для работы в приложениях САПР

Методика тестирования

Тестирование

Видеокарта PNY Quadro 600

Видеокарта PNY Quadro 2000

Выводы

Компания NVIDIA, являясь мировым лидером в производстве профессиональных дискретных графических адаптеров, обновила линейку своих графических чипов. В этой статье мы рассмотрим новое решение NVIDIA Quadro 2000, предназначенное для работы с приложениями САПР, которое пришло на смену предыдущему поколению видеокарт Quadro FX 1800. Для сравнения мы приведем результаты профессиональной видеокарты начального уровня Quadro 600 и самой быстрой одночиповой игровой видеокарты GeForce GTX 580.

Со времени прошлогоднего обзора продукции NVIDIA и графических адаптеров серии Quadro основные принципы работы и возможности профессиональных графических адаптеров изменились не сильно, а вот их производительность существенно возросла. При этом, как заявляет сама компания, именно внедрение новой архитектуры Fermi позволило получить значительный прирост производительности в приложениях по сравнению с предыдущим поколением NVIDIA Quadro FX. Напомним, что не так давно состоялся выпуск решений Quadro 4000, 5000 и 6000, ориентированных на высший ценовой сегмент рынка. Благодаря выпуску графических процессоров NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro 2000, основанных на архитектуре Fermi, компания NVIDIA полностью охватила все сегменты рынка профессиональных видеокарт для 3D­приложений. Видеокарты Quadro 2000 работают с геометрией в 1,5 раза быстрее по сравнению с решением среднего уровня прошлого поколения и поддерживают систему масштабирования геометрии NVIDIA (Scalable Geometry Engine), чтобы обеспечить высокоскоростную работу приложений САПР и создания цифрового контента. Все новейшие профессиональные графические адаптеры производятся по новому технологическому процессу 40 нм и поддерживают все современные технологии, включая DirectX 11, OpenGL 4.1, Shader Model 5.0, DirectCompute и OpenCL. В них также используется архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA, которая обеспечивает значительный прирост скорости вычислений за счет применения многопоточности. С поддержкой 30­битной точности цвета (10 бит на цвет) новые решения Quadro позволяют выводить миллиарды цветовых оттенков для получения яркого и насыщенного изображения в широком диапазоне.

Напомним, что главным отличием профессиональных видеокарт от игровых карт является оптимизация их производительности для работы в профессиональных приложениях. На данный момент компанией NVIDIA разработано более 150 различных профилей, ускоряющих работу в наиболее ресурсоемких и популярных программных пакетах для инженеров, дизайнеров и аниматоров. Стоимость таких приложений, как 3ds max, Maya, AutoCAD, SolidWorks, Lightwave 3D, и др. очень высока, поэтому позволить себе их приобретение могут лишь крупные компании, а не обычные пользователи, если, конечно, они не занимаются графикой профессионально. Цена на видеокарты серии Quadro начального уровня вполне доступна, а вот на старшие модели высокопроизводительных профессиональных видеокарт достаточно высокая и в ряде случаев сопоставима с некоторыми программными пакетами. Однако стоит отметить, что высокая цена старших моделей профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro вполне оправданна. Это объясняется тем, что их производительность в сложных программных пакетах существенно выше, чем при использовании даже самой высокопроизводительной игровой видеокарты серии NVIDIA GeForce. В этом можно убедиться, просмотрев приведенные далее результаты тестирования.

Обе профессиональные видеокарты, рассматриваемые в этой статье, совместимы с профессиональными 3D­стереоочками NVIDIA 3D Vision Pro, обеспечивая мощные возможности визуализации и анализа в высококачественном стереоскопическом 3D­режиме. Отметим, что сегодня многие производители программных пакетов внедряют поддержку технологии 3D­визуализации и тесно сотрудничают с NVIDIA в этом направлении.

Проектирование и разработка становятся гораздо более эффективными и быстрыми за счет применения профессионального графического решения среднего класса Quadro 2000, обеспечивающего самую высокую в отрасли производительность в популярных приложениях для компьютерного моделирования и создания цифрового контента. Видеокарты Quadro 2000 — это доступные высокопроизводительные решения, способные улучшить привычный рабочий процесс для инженеров и конструкторов. Нельзя не отметить, что видеокарта Quadro 2000 предлагает самые продвинутые возможности, включая технологию SLI Multi­OS для работы с несколькими средами Windows и Linux на одной рабочей станции и панорамный режим NVIDIA Mosaic. В таких программных пакетах, как CATIA, 3ds Max, PowerPoint и Google Earth, пользователю необходимо будет лишь нажать на кнопку Maximize, и приложение плавно растянется на все подключенные экраны.

Методика тестирования

Для тестирования профессионального графического адаптера NVIDIA Quadro 2000 мы использовали специальный набор тестовых заданий SPEC Viewperf 11, созданный организацией SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation; www.spec.org) и основанный на профессиональных приложениях 3D­моделирования и трехмерной графики.

Особенность данного тестового пакета заключается в том, что он представляет собой своего рода сборник из восьми различных профессиональных тестовых приложений. Это программное обеспечение было специально разработано для вычисления производительности видеоподсистемы компьютера под управлением API OpenGL. Этот тест постоянно совершенствуется, в отличие, например, от отдельных тестовых пакетов SPEC для приложений 3D­моделирования, которые были в свое время разработаны, но потом никогда не обновлялись. Тестовый пакет SPEC Viewperf 11 включает восемь графических подтестов (Viewset):

  • CATIA (catia­03);
  • EnSight (ensight­04);
  • Lightwave 3D (lightwave­01);
  • Maya (maya­03);
  • Pro/ENGINEER (proe­05);
  • SolidWorks (sw­02);
  • Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis­02);
  • Siemens NX (snx­01).

Каждый из перечисленных тестов состоит из множества подтестов, результат по каждому из которых измеряется в количестве воспроизведенных кадров в секунду (frames per second, fps). Для получения итогового результата каждому подтесту присваивается определенный весовой коэффициент. Итоговый результат определяется как среднегеометрическое с учетом весовых коэффициентов. Мы не будем подробно останавливаться на описании каждого из подтестов. Отметим лишь, что из последней версии SPECViewperf был удален скрипт для пакета 3D Studio Max от компании Autodesk. Тем не менее количество тестов не изменилось, поскольку был добавлен тестовый скрипт для программного пакета Lightwave 3D. В остальном же тесты претерпели качественные изменения за счет оптимизации для работы с новыми операционными системами и графическими адаптерами.

Тестирование

Для тестирования был использован высокопроизводительный стенд, который применяется нами с недавнего времени для многих задач. Стенд предоставляет максимально возможную на текущий момент производительность, которую может дать домашний компьютер. Стенд основан на новейшем процессоре компании Intel с архитектурой Nehalem и наборе системной логики Intel X58. При тестировании применялась операционная система Windows 7 Ultimate 32 bit с установленными последними обновлениями. Частота строчной развертки монитора устанавливалась  равной 60 Гц, а глубина цвета составляла 32 бит. Монитор подключался к установленной видеокарте через цифровой вход DVI. Разрешение рабочего стола у этого монитора составляло 1920Ѕ1200 точек. При тестировании использовался последний на тот момент видеодрайвер для профессиональной серии видеокарт — NVIDIA Quadro 259.81. Для наглядности представления результатов были протестированы еще две видеокарты: игровая видеокарта высшего ценового диапазона GeForce GTX580 и профессиональная видеокарта начального уровня NVIDIA Quadro 600. Таким образом, мы получили довольно полную картину производительности видеокарты NVIDIA Quadro 2000. Для видеокарты серии GeForce устанавливался драйвер NVIDIA Forceware 262.99. Сначала на тестовый стенд была установлена операционная система и необходимые драйверы для устройств. Затем был установлен пакет SPECViewperf, после чего проводилось дефрагментирование дисковой подсистемы и стенд перезагружался. Перед запуском теста система трижды перезагружалась вхолостую.

Результаты тестирования

Технические характеристики NVIDIA Quadro

Параметры

PNY NVIDIA Quadro 600

PNY NVIDIA Quadro 2000

Количество ядер CUDA

96

192

Объем памяти

1024 Мбайт GDDR3

1024 Мбайт GDDR5

Интерфейс памяти

128-бит

128-бит

Полоса пропускания

25,6 Гбит/с

 41,6 Гбит/с

Поддержка SLI

Нет

Да

3D Vision Pro

Да, через USB

Да, через USB

Максимальное потребление энергии

40 Вт

 62 Вт

Количество занимаемых разъемов

1

1

Каналы вывода

DVI + DisplayPort

 DVI-I + DP + DP

Двухканальные DVI

1

1

Тестирование эффективности системы теплоотвода видеокарты заключалось в том, чтобы в стрессовом режиме загружать графический процессор и одновременно контролировать его температуру. Контроль температуры и загрузки графического процессора производился посредством программы FurMark 1.8.2. В некоторых случаях также применялись данные, которые предоставляет популярная сегодня утилита GPU­Z последней версии 0.4.8. Нельзя не обратить внимание на тот факт, что поскольку FurMark является OpenGL­тестом, он должен загрузить даже профессиональный графический процессор на полную мощность.

Результаты тестирования приведены в виде сравнительной диаграммы.

Видеокарта PNY Quadro 600

Данная видеокарта в нашем экспресс­тестировании относится к начальному уровню профессиональных графических карт. Новый процессор начального уровня Quadro 600 — это гибкое низкопрофильное решение, которое обеспечивает лучший в индустрии баланс производительности и потребления энергии в таких приложениях, как Autodesk AutoCAD 2011, и позволяет профессиональным дизайнерам взаимодействовать со вдвое более сложными и объемными моделями по сравнению с решениями предыдущего поколения. Эта видеокарта была выпущена на рынок недавно и представляет собой решение на базе последних графических процессоров компании NVIDIA с архитектурой Fermi. Графическая карта NVIDIA Quadro 600 от компании PNY соответствует стандартам EnergyStar, обеспечивая экономный расход электроэнергии. Графическая карта NVIDIA Quadro 600, как и все модели, построенные на архитектуре Fermi, может воспроизводить 30­битные цвета. Ее краткие технические характеристики приведены в таблице. Ориентировочная цена данной модели составляет 8 тыс. руб.

PNY Quadro 600

По сравнению с обычными игровыми видеокартами эта модель обеспечивает более высокую производительность и экономичность за счет совместимости со всеми основными 3D­приложениями. Как видно из результатов тестирования, даже эта недорогая модель успешно обгоняет такого монстра, как GeForce GTX580, во всех подтестах. При этом производительность, выраженная среднегеометрическим от результатов, в некоторых тестах различается более чем в 14 раз. Поэтому стоит еще раз отметить, что все игровые видеокарты, независимо от их цены, не позволяют достичь приемлемой производительности в профессиональных приложениях 3D­моделирования.

Видеокарта PNY Quadro 2000

Графическая карта NVIDIA Quadro 2000 от компании PNY предназначена для работы с более мощными программными комплексами. Компания NVIDIA позиционирует данную модель как оптимальное решение для работы с программами SolidWorks и AutoCAD. Эта карта представляет собой решение нового поколения из самой востребованной серии среднего уровня и создана для ведущих производителей и проектирующих компаний. Данная модель отличается хорошим соотношением «цена/производительность». Графическая карта NVIDIA Quadro 2000 имеет архитектуру параллельных вычислений NVIDIA CUDA (192 ядра), 30­битную глубину цвета и автоматическую настройку параметров дисплея, что дает возможность эффективно работать с рекомендуемыми приложениями. Технические характеристики модели приведены в таблице. Стоит отметить, что большой объем памяти этой видеокарты современного стандарта GDDR5 с высокой пропускной способностью позволяет визуализировать огромные модели и сложные сцены, а также производить вычисления с применением больших наборов данных. Ориентировочная стоимость профессиональной видеокарты PNY Quadro 2000 составляет 19 тыс. руб.

PNY Quadro 2000

Нельзя обойти вниманием и некоторые интересные технологии, применяемые в этой модели. Она поддерживает настоящую иерархию кэш­памяти (Parallel DataCache), которая за счет объединения с разделяемой памятью на чипе обеспечивает повышенную пропускную способность и ускоряет часто используемые функции, такие как трассировка лучей в реальном времени, обработка физики и фильтрация текстур. Функция Hardware 3D Window Clipping — это аппаратно ускоренные области отсечения (механизм передачи данных между окном и буфером кадров), повышающие общую визуальную производительность за счет увеличения скорости передачи между буфером цветов и буфером кадров. Алгоритм сглаживания до 64x FSAA заметно снижает эффект зубчатости и неровность изображения, обеспечивая высокую реалистичность сцен. Подобная технология доступна только в профессиональных видеокартах нового поколения. Механизмы тесселяции (Shader Model 5.0) самостоятельно генерируют геометрию, обеспечивая кинематографическое качество окружению и сценам без ущерба производительности. Прирост производительности и возможностей приложения достигается также благодаря оптимизированным программным модулям, включая SceniX и OptiX. Напомним, что движок NVIDIA SceniX — это интерактивный ускоритель для множества современных профессиональных приложений, работающих с 3D­графикой в режиме реального времени. Движок OptiX делает приложения более реалистичными благодаря существенному увеличению скорости трассировки лучей на профессиональных графических решениях NVIDIA Quadro.

По результатам тестирования стоит отметить, что Quadro 2000 в разы превосходит самую мощную сегодня игровую видеокарту GeForce GTX 580 по всем тестам, а также имеет существенно большую производительность, чем решение начального уровня — Quadro 600. В некоторых подтестах, отражающих реальные приложения, производительность данной модели в два раза выше, чем у Quadro 600. При активной работе эта модель практически бесшумна за счет продуманной системы охлаждения, основанной на алюминиевом радиаторе и управляемом 4­контактном вентиляторе.

Выводы

По результатам тестирования можно сказать, что различие в профессиональных видеокартах низшего и среднего ценовых сегментов весьма существенно. При этом прирост производительности полностью оправдывает стоимость видеокарты Quadro 2000. Профессиональные графические видеокарты серии Quadro, основанные на новейшей архитектуре Fermi, действительно сделали заметный рывок в производительности по сравнению с предыдущими решениями. Большее количество ядер CUDA, которые обеспечивают несомненный прирост производительности в сочетании с применением новейших технологий, говорит о том, что новые решения наверняка будут замечены профессионалами.

Отметим, что все решения Quadro спроектированы, собраны и обеспечены поддержкой компании NVIDIA в соответствии с самыми высокими стандартами качества, что гарантирует ведущую в отрасли производительность, большие возможности и надежность. Гарантия на профессиональные видеокарты NVIDIA Quadro от компании PNY Technologies составляет три года, что позволяет использовать их продолжительное время, не задумываясь о возможных проблемах, которые и так встречаются очень редко.

Наше экспресс­тестирование подтвердило тот факт, что ни одна современная игровая видеокарта не позволяет получить в современных приложениях 3D­моделирования и САПР производительность, сопоставимую с производительностью даже бюджетной видеокарты серии Quadro. 

Редакция благодарит представительства компаний NVIDIA и PNY Technologies в России за предоставленные для тестирования видеокарты PNY NVIDIA Quadro 600, PNY NVIDIA Quadro 2000 и GeForce GTX580.

САПР и графика 11`2010

sapr.ru

Профессиональные видеокарты NVIDIA Quadro P4000 и P2000: обзор и тестирование

Совсем недавно мы опубликовали обзор Quadro P6000 и Quadro P5000 – флагманских представителей свежего семейства видеокарт NVIDIA для рабочих станций, которые были анонсированы в середине прошлого года. В нём говорилось о том, что NVIDIA обновляет линейки профессиональных видеоускорителей ступенчато, и выпуск основанных на архитектуре Pascal карт Quadro среднего уровня может состояться не слишком скоро. Однако реальность оказалась несколько иной, и в прошлом месяце линейка Quadro претерпела достаточно серьёзные изменения. NVIDIA решила одним махом обновить все свои профессиональные карты среднего и нижнего сегментов, и перевести их со старых архитектур Kepler и Maxwell на наиболее современную основу поколения Pascal. Кроме того, компания добавила в линейку продуктов не имеющий аналогов среди предшественников бескомпромиссный акселератор высокого уровня Quadro GP100, который, в отличие от всех остальных своих собратьев, получил сразу всё самое лучшее, что можно было собрать на современном технологическом этапе: чип GP100 «Big Pascal», HBM2-память и высокую производительность при работе с вещественными числами 64-битной разрядности.Безусловно, такое событие не может быть обойдено нашим вниманием, и по мере возможностей мы будем знакомить наших читателей с тем, как видоизменилась линейка графических карт NVIDIA для рабочих станций после произошедших анонсов. Например сегодня, во втором материале, посвящённом видеокартам Quadro PXXXX, мы посмотрим на показатели производительности видеокарт с ценой в диапазоне от $500 до $1000 – именно такие предложения пользуются наибольшей популярностью среди пользователей инженерных пакетов для 3D-моделирования и автоматизированного проектирования. В этот ценовой интервал попадают две новинки: видеокарты Quadro P4000 и Quadro P2000. Ещё более дешёвые Quadro P1000, P600 и P400, как и Quadro GP100, пока останутся за кадром.Детально о том, какие новые возможности архитектура Pascal может принести в профессиональные ускорители, мы уже говорили. Это отнюдь не одно только увеличение производительности, ставшее возможным благодаря внедрению при производстве графических процессоров современного технологического процесса с 16-нм нормами, который в свою очередь позволил производителю нарастить частоты GPU и добавить некоторое количество дополнительных CUDA-ядер. Чипы Pascal дают новым Quadro и новые возможности. Так, теперь благодаря поддержке DisplayPort 1.4 они могут работать с 5K-мониторами (с частотой вертикальной синхронизации 60 Гц), а также обладают технологией Simultaneous Multi-Projection (SMP), полезной для построения сцен в виртуальной реальности. Тем не менее, новые Quadro PXXXX чётко замещают собой предшественников из серий MXXXX и KXXXX, отправляя старые модели в категорию устаревших. За несколько последних лет NVIDIA смогла выработать сбалансированную матрицу продуктов, поэтому добавление каких-либо моделей с непривычным сочетанием цен, возможностей и TDP вряд ли имеет смысл. Иными словами, к Quadro P4000 и P2000 прежде всего стоит относиться к осовремененным альтернативам Quadro M4000 и M2000.Старшая профессиональная карта для среднего сегмента, Quadro P4000, основывается на урезанном чипе GP104, который в полной версии применяется в более дорогой карте для рабочих станций, P5000. Из 20 потоковых мультипроцессоров, которыми располагает этот чип изначально, в P4000 активировано лишь 14. В результате, Quadro P4000 нельзя назвать профессиональным аналогом GeForce GTX 1070: игровая карта располагает большими вычислительными ресурсами. Однако для своих профессиональных ускорителей NVIDIA придерживается иных принципов формирования линейки, и Quadro P4000 – вполне уравновешенное по характеристикам предложение.Дело в том, что сокращение вычислительных ресурсов внутри графического процессора позволило NVIDIA создать заметно более энергоэффективную карту: Quadro P4000 выполнена в однослотовом дизайне, а для подключения к ней дополнительного питания используется всего один шестиконтактный разъём. При этом кулер, который NVIDIA сделала для Quadro P4000, – это уникальное решение для рабочих станций. В игровых картах подобных однослотовых систем охлаждения с радиальным вентилятором и выхлопом горячего воздуха за пределы компьютера попросту не бывает. Тем не менее, Quadro P4000 обладает достаточно высоким уровнем быстродействия. Значительный рост тактовой частоты по сравнению с M4000 вкупе с добавлением некоторого числа дополнительных CUDA-процессоров делает P4000 примерно вдвое более производительным профессиональным акселератором по сравнению с предшественником. И даже более того, при сопоставлении новой и предшествующей линеек Quadro оказывается, что по вычислительной производительности P4000 почти на четверть превосходит и M5000.Столь существенный прогресс в быстродействии и поддержка технологии SMP позволяют NVIDIA классифицировать Quadro P4000 в качестве решения, подходящего для разработки в области виртуальной реальности. Однако нужно иметь в виду, что P4000 – это младшая карта из числа вариантов, годящихся для такой роли. Несмотря на значительный по сравнению с M4000 рост скоростных характеристик, Quadro P4000 может похвастать весьма умеренными тепловыми характеристиками. Расчётное тепловыделение платы составляет всего лишь 105 Вт, и это на 15 Вт ниже расчётного тепловыделения Quadro M4000. Таким образом, с точки зрения удельной производительности на каждый затраченный ватт P4000 лучше своей предшественницы более чем в 2,3 раза. Именно поэтому модернизация рабочих станций с переходом от M4000 к новой P4000 может иметь немалый смысл.Подобно Quadro M5000 и M4000, P4000 несёт на себе 8 Гбайт GDDR5 SDRAM. В флагманских профессиональных ускорителях NVIDIA взяла курс на увеличение объёмов памяти, однако эта тенденция обошла P4000 стороной. Ширина шины памяти осталась 256-битной, но благодаря росту рабочей частоты чипов пропускная способность GDDR5 SDRAM по сравнению с M4000 существенно увеличилась. ECC у профессиональных карт классом ниже P5000 не поддерживается. Поскольку Quadro P4000 – видеокарта с однослотовым дизайном, на ней имеется лишь четыре выхода DisplayPort 1.4, к которым можно подключать как 4K-мониторы (4096 x 2160) с частотой вертикальной синхронизации 120 Гц, так и 60-герцовые 5K-мониторы (5120 x 2880). Одной картой поддерживается до четырёх таких мониторов одновременно. Однако с применением двух дополнительных плат Quadro Sync II из восьми Quadro P4000 можно собрать единый массив, который сможет выводить информацию на объединённую «стену», составленную из 32 мониторов.Пришедшая на смену Quadro M2000 новинка с индексом P2000 – заметно более простое по сравнению с P4000 решение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что эта карта не только имеет однослотовый дизайн, но и оснащена существенно более простой и короткой системой охлаждения, не закрывающей всю поверхность платы. Кроме того, P2000 не требует для своей работы подключения дополнительного питания: всю необходимую энергию она забирает из слота PCI Express.Впрочем, в производительном кулере и мощном электропитании Quadro P2000 и не нуждается, ведь в её основе лежит чип GP106, а не GP104. В игровом сегменте такой процессор применяется в видеокартах класса GeForce GTX 1060, но в Quadro P2000 он ещё и дополнительно урезан. Из 1280 доступных CUDA-ядер в P2000 доступно только 1024. Тем не менее, по сравнению с предшественниками производительность Quadro P2000 смотрится всё равно весьма впечатляюще. Оставаясь в рамках того же самого 75-ваттного теплового пакета, новинка не только на 66 процентов быстрее Quadro M2000, но и на 15 процентов превосходит в вычислительной производительности M4000.Возможности чипа GP106 в P2000 сокращены не только в части расчётных ресурсов. В профессиональной видеокарте NVIDIA отключила также один из шести каналов памяти, в результате чего ширина шины памяти снизилась до 160 бит, а объём поддерживаемой памяти принял крайне непривычную величину 5 Гбайт, что, впрочем, на 1 Гбайт больше, чем устанавливалось в M2000. К тому же, раньше видеокарты такого класса имели 128-битную шину, поэтому пропускная способность памяти в итоге заметно выросла.Подобно P4000, ускоритель Quadro P2000 снабжается четырьмя портами DisplayPort 1.4, которые имеют ровно такие же свойства, как и у старшей карты.Стоит отметить, что различия между новыми Quadro P2000 и P4000 не ограничиваются лишь производительностью, энергоэффективностью и объёмом памяти. Поддерживает SLI, совместима с модулем Quadro Sync II и оснащена стерео-разъёмом только более быстродействующая и дорогая Quadro P4000. Quadro P2000 же ничего из этого списка своим обладателям предложить не сможет и потому выступает заметно более простым графическим 3D-акселератором для систем автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования. Стоимость Quadro P4000 прогнозируется на уровне $800, Quadro P2000 же, судя по имеющимся данным, будет стоить в районе $500. Поступление карт в продажу ожидается в ближайшее время.Тестирование профессиональных видеокарт мы выполняли, используя в качестве платформы рабочую станцию, основанную на восьмиядерном процессоре Intel Core i7-6900K с архитектурой Broadwell-E, разогнанном до частоты 4,0 ГГц. Также, в составе тестовой платформы использовалась материнская плата на чипсете Intel X99 и 32 Гбайт скоростной четырёхканальной памяти стандарта DDR4-2666 SDRAM. Вместе с профессиональными видеокартами, относящимися к поколению Pascal, в сравнении приняли участие флагманские карты предыдущего поколения. Таким образом, для тестов было задействовано следующее оборудование:Процессор: Intel Core i7-6900K на частоте 4,0 ГГц (Broadwell-E, 8 ядер + HT, 20 Мбайт L3).Процессорный кулер: Noctua NH-D15.Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (LGA2011-v3, Intel X99).Память: 4 × 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM, 15-15-15-35 (2 x Patriot Viper 4 PV416G300C6K).Видеокарты:NVIDIA Quadro P5000;NVIDIA Quadro P4000;NVIDIA Quadro P2000;NVIDIA Quadro M5000;NVIDIA Quadro M4000;NVIDIA Quadro M2000.Дисковая подсистема: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).Блок питания: Corsair RM850i (80 Plus Gold, 850 Вт).Тестирование проводилось в операционных системах Windows 7 Professional SP1 x64 и Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10240. Использовавшиеся версии драйверов:Intel Chipset Driver 10.1.2.80;Intel Management Engine Interface Driver 11.0.0.1172;Intel Turbo Boost Max Driver Version 1.0.1.9;NVIDIA Quadro Driver Release 376.84.Тестирование видеокарт происходило в разрешениях 1920 × 1200 и 3840 × 2160 с отключенным параметром Vsync. Использование сразу двух вариантов разрешения обусловлено тем, что современные профессиональные ускорители среднего ценового диапазона широко применяются в рабочих станциях, работающих с различными мониторами. Хотя устойчивая тенденция к переходу к 4K-разрешениям вовсю прослеживается и в сфере профессиональной графики, многие инженеры пока продолжают пользоваться старыми FullHD-мониторами. Поэтому сегодняшнее тестирование было выполнено по расширенной схеме, с учётом интересов всех групп пользователей. Для тестирования производительности в CAD/CAM-пакетах Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Dassault Systèmes SolidWorks и в PTC Creo использовались тесты, специально разработанные корпорацией Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC). Для оценки скорости работы в Autodesk AutoCAD использовался тест Cadalyst Systems Benchmark. Кроме того, для прочих аспектов производительности применялись некоторые синтетические тесты: Futuremark 3DMark 2.3.3663, Luxmark 3.1 и Compubench CL 1.5 Desktop Edition.SPECviewperf 12.1 При тестировании профессиональных видеоускорителей первым делом мы всегда обращаемся к синтетическому тесту SPECviewperf, который за время своего существования занял место индустриального стандарта при первичной оценке производительности высокопроизводительных рабочих графических станций. Моделируя типовую нагрузку, этот тест показывает «чистую геометрическую» производительность ускорителей при работе через OpenGL и DirectX, которая определяется как аппаратными особенностями, так и качеством оптимизации драйверов. Принцип работы этого теста заключается в передаче графическому драйверу заранее сформированных трасс – последовательностей команд, задающих визуализацию сложных моделей, характерных для тех или иных профессиональных приложений. Встроенные в SPECviewperf используемой нами двенадцатой версии скрипты воссоздают деятельность пользователя в окнах проекции в следующих профессиональных приложениях (в скобках приводятся названия соответствующих тестов): 3ds max 2016 (3dsmax-05), CATIA V6 R2012 (catia-04), Creo 2 (creo-01), Energy – абстрактный программный пакет для геологоразведки месторождений нефти и газа (energy-01), Maya 2013 (maya-04), Medical – проприетарное программное обеспечение для объёмного рендеринга изображений, формируемыми KT и МРТ сканерами (medical-01), Showcase 2013 (showcase-01), Siemens NX 8.0 (snx-02), Solidworks 2013 SP1 (sw-03). Результатом тестов выступает частота кадров при работе с теми или иными моделями. Тест выполнялся в разрешениях 1920 × 1200 и 3840 × 2160.Полусинтетический SPECviewperf очень убедительно сообщает о преимуществах архитектуры Pascal. Ещё когда мы тестировали флагманские профессиональные карты нового поколения, было очень хорошо заметно, что на этот раз NVIDIA совершила гораздо больший, чем обычно, шаг в сторону наращивания производительности. А в среднем сегменте это проявляется ещё очевиднее. В частности, сравнительно недорогая Quadro P4000 не просто достаёт до уровня карты прошлого поколения, стоящей на ступеньку выше, как это происходило при смене семейств раньше. Она поднимается гораздо выше и обеспечивает очень заметное преимущество даже на фоне Quadro M5000. Аналогичным образом проявляет себя и Quadro P2000. Производительность этого ускорителя попадает в промежуток между M4000 и M5000. В итоге, произошедшее обновление линейки Quadro в какой-то мере можно назвать революционным. Дело в том, что благодаря внедрению архитектуры Pascal карт уровня P2000 и P4000 теперь может хватать для работы в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования даже в 4K-разрешении. Autodesk 3ds Max 2015 Тестирование в одном из популярнейших пакетов трёхмерного моделирования мы выполняли при помощи теста SPEC, который объединяет в себе 48 различных подтестов, направленных на комплексные измерения скорости моделирования, интерактивной графики и визуальных эффектов. Используемая нами версия этого бенчмарка работает с 3ds max 2015 SP4. Это – достаточно свежая версия пакета, а значит, в тесте задействуются новые шейдеры DirectX 11, векторные карты, новый движок визуализации окон проекции Nitrous и многие другие современные динамические и визуальные эффекты. Тесты проводились трижды: в разрешении 1920 × 1200 с использованием сглаживания 8x и без него, а также в разрешении 3840 × 2160 без сглаживания.Результаты показательны. На диаграмме нетрудно усмотреть подтверждение тезиса о том, что Quadro P4000 обеспечивает производительность лучше, чем M5000, а Quadro P2000 легко обходит M4000. Но гораздо интереснее другое наблюдение: видеокарты уровня выше P4000 сегодня не имеет смысла использовать в системах, работающих в FullHD разрешении, по крайней мере в 3ds max. Например, Quadro P5000 в таком разрешении выдаёт практически аналогичную производительность, как и более дешёвые GPU. А это значит, что системы с флагманскими профессиональными видеокартами должны комплектоваться современными мониторами или же многодисплейными массивами системами, собранными по технологии NVIDIA Mosaic. Более подробные данные о скорости работы новинок при различных аспектах нагрузки можно получить на следующих диаграммах.Autodesk AutoCAD 2016 Ещё одно популярное приложение для трёхмерного проектирования, работающее через интерфейс DirectX – это AutoCAD. Нагрузка на ускорители, создаваемая этим пакетом, не слишком велика, и с работой в нём прекрасно справляются даже игровые графические карты, но, тем не менее, разница в производительности решений разного уровня вполне заметна и особенно отчётливо проявляется при повышении разрешения. Для проверки производительности в AutoCAD мы использовали тест Cadalyst Systems Benchmark, который был проведён как в стандартном разрешении 1920 × 1200, так и с 4K-монитором в разрешении 3840 × 2160.Производительность профессиональных видеокарт в AutoCAD 2016 различается не столь сильно, особенно в FullHD-разрешении. Здесь гораздо большее значение имеет мощность центрального процессора, а для визуализации процесса проектирования вполне можно обойтись и видеокартой уровня Quadro P2000. Однако это всё же не совсем так. Дело в том, что некоторые режимы отображения 3D-моделей всё-таки создают заметную графическую нагрузку. Например, наибольшими аппетитами выделяются каркасный и реалистичный режимы (Wireframe и Realistic). Именно ради них и имеет смысл отдавать предпочтение новым профессиональным видеокартам поколения Pascal, которые могут обеспечить более высокую плавность и точность отображения.Впрочем, всё сказанное о производительности в AutoCAD относится в первую очередь к работе в 4K-разрешении. А для FullHD-мониторов видеокарты старше Quadro M4000 и P2000 совершенно избыточны. PTC Creo Parametric 3.0 Система автоматизированного проектирования Creo – очень популярный инженерный инструмент, являющийся наследником пакета Pro/Engineer. Используемый нами бенчмарк разработки SPEC оперирует несколькими различными моделями, которые раскрывают разные аспекты производительности пакета Creo, в том числе и новые возможности, введённые в третьей версии этого программного обеспечения. Например, тест активирует порядко-независимую модель прозрачности поверхностей (Order Independent Transparency), методику SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве), усовершенствованные материалы и рельефное текстурирование. Тесты проводились в двух разрешениях: 1920 × 1200 и 3840 × 2160.И вновь знакомая картина. Если вы планируете пользоваться FullHD-монитором, то выбирать карты мощнее Quadro P2000 смысла нет. Зато в 4K-разрешении мощные ускорители проявляют себя очень достойно. P4000 оказывается на 15 процентов быстрее, чем M5000 и на 51 процент – чем M4000. Не ударяет в грязь лицом и P2000. Эта видеокарта на 66 процентов обгоняет M2000 и заметно опережает даже M4000, обеспечивая примерно 19-процентное превосходство над ней. Столь убедительные результаты, показанные профессиональными ускорителями поколения Pascal, во многом обусловлены технологической продвинутостью пакета PTC Creo. Его графический движок не стесняется прибегать к задействованию теней и отражений, по-разному визуализирует различные классы материалов, использует карты рельефа и поддерживает HDR-изображения. Иными словами, пакет Creo совместно с современными видеокартами семейства Pascal способен создавать действительно реалистичную рабочую среду, что даёт инженерам возможность получать полное представление о внешнем виде деталей в реальном мире. Кроме того, не стоит забывать, что различные режимы отображения моделей в окнах проекции создают разнородную нагрузку, и в каких-то случаях более мощные профессиональные ускорители могут сыграть куда более значимую роль, чем показано на диаграмме с интегральным результатом теста. Для того, чтобы убедиться в этом, давайте посмотрим на производительность новинок в Creo Parametric 3.0 более подробно.Сильнее всего преимущество видеокарт нового поколения проявляется при включении реалистичных визуальных эффектов: затенения и отражений. Также определённую нагрузку создаёт и удаление невидимых линий. В этих случаях старшие карты линейки Quadro последнего поколения предложат наилучший уровень быстродействия. Autodesk Maya 2016 Популярный редактор трёхмерной графики Maya 2016 – это хороший пример профессионального приложения, использующего интерфейс OpenGL. Причём, графический движок Viewport 2.0 в последних версиях Maya наконец-то переведён на современную версию OpenGL 4.x, в то время как в старых версиях использовался OpenGL 2.x. Именно поэтому для Maya стало важным использовать современные профессиональные видеокарты, драйверы которых полноценно поддерживают этот API. Для тестирования производительности мы воспользовались бенчмарком разработки SPEC, который был адаптирован к современной версии Maya и 4K-разрешению.Относительная усреднённая производительность карт Quadro разных поколений различается не слишком сильно, однако привычные соотношения результатов прослеживаются и тут. Quadro P4000 уверенно обходит субфлагмана прошлого поколения, а Quadro P2000 предлагает увеличение быстродействия не только по сравнению с M2000, но и с M4000. Если же заняться анализом результатов более подробно, то можно получить следующую картину.Обратите внимание, общая картина производительности в Maya сильно отличается от того, что наблюдалось в большинстве других пакетов. Здесь более мощные графические карты могут продемонстрировать свой потенциал не только в 4K-разрешениях. Даже при установке сравнительно невысокого по современным меркам разрешения 1920 × 1200 многие режимы окон проекции лучше работают на видеокартах с большим количеством CUDA-ядер. А это значит, что для Maya вопрос правильного подбора профессионального ускорителя может быть очень важен. Solidworks 2015 SolidWorks — это распространённый программный комплекс САПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства. Используемый нами бенчмарк SPEC для этого пакета использует объёмные модели со сложностью до 4,75 миллионов треугольников и использует три новых эффекта отображения RealView, Ambient Occlusion и Shadows в сочетании с базовыми стилями: с затенением и с затенением с видимыми кромками. Кроме того, в тесте используется порядко-независимая прозрачность и полноэкранное сглаживание. Тесты проводились в разрешении 1920 × 1200 с полноэкранным сглаживанием и без него, и в разрешении 3840 × 2160 без сглаживания.SolidWorks оказывается ещё одним инженерным приложением, чувствительным к производительности GPU. Если смотреть на результаты, полученные в 4K-разрешении, то Quadro P2000, например, способна предложить 30-процентное увеличение быстродействия по сравнению с Quadro M2000, а Quadro P4000 по сравнению с M4000 обеспечивает улучшение интегрального скоростного показателя на 27 процентов. Столь впечатляющий прогресс закономерен. Профессиональные карты поколения Pascal не только получили на 66 и 100 процентов более высокую вычислительную производительность по сравнению со своими предшественниками серии Maxwell, но и располагают более скоростной подсистемой памяти, пропускная способность которой на текущем витке развития возросла на 25-33 процента. Всё перечисленные новые возможности могут быть весьма кстати именно в SolidWorks, так как эта САПР поддерживает сложные визуальные стили.До недавних порт профессиональные инженеры предпочитали при работе в SolidWorks режим отображения Shaded with Edges. Для современных ускорителей он не представляет большой проблемы: и Quadro P2000, и Quadro P4000 могут обеспечить в нём максимальную производительность, ограниченную лишь мощностью центрального процессора, особенно если речь идёт о работе в FullHD-разрешении. Однако по-настоящему преимущество новинок проявляется совсем не в этом. Гораздо важнее, что новые видеокарты семейства Pascal, относящиеся к среднему классу, способны сделать комфортной работу и в более сложных и наглядных режимах отображения моделей в окнах проекции. Например, режим RealView добавляет реалистичные материалы и поддерживает отражения среды и тени, а Ambient Occlusion дополнительно улучшает реалистичность затенения и помогает лучше выделять формы деталей. Включение RealView и Ambient Occlusion накладывает серьёзную нагрузку на GPU, поэтому в этом случае производительные ускорители действительно необходимы. Особенно хорошо это видно на последних диаграммах с результатами при активации Ambient Occlusion. Видеокарты поколения Pascal выступают здесь значительно убедительнее по сравнению с предшественницами. Quadro P2000 опережает не только M2000, но и M4000, а Quadro P4000 оказывается способной на соперничество с флагманами прошлого поколения.Профессиональные графические карты могут использоваться и при финальном рендеринге. Многие алгоритмы рендеринга свободно переносятся на параллельные процессоры GPU, и за счёт этого получают возможность более эффективного исполнения. NVIDIA, например, даже развивает собственную технологию фотореалистичного рендеринга NVIDIA Iray. Но для целей тестирования мы пользуемся другим движком для построения фотореалистичных изображений методом трассировки лучей, использующим мощности графических карт через универсальный программный интерфейс OpenCL, – LuxRender. LuxRender имитирует распространение света в реальности при помощи специальных алгоритмов и существует в версиях для следующего специализированного ПО: Blender, 3dsmax, SketchUp, C4D, XSI, Poser и др. Для измерения скорости работы LuxRender мы воспользовались тестовым приложением LuxMark 3.1 и двумя сценами: Newmann TLM-102 SE средней сложности и Hotel Lobby с высокой сложностью.Особенностью профессиональных графических карт NVIDIA последних поколений, в том числе и Pascal, выступает их невысокая вычислительная производительность при работе с числами двойной точности. Фактически, производительность FP32- и FP64-операций для GPU класса Quadro PXXXX соотносится как 1:32, из-за чего, например, такие акселераторы плохо подходят для сложных научных расчётов (это не касается Quadro GP100). Однако для работы в системах трёхмерного моделирования и автоматизированного проектирования это не страшно – в них нужны лишь операции одинарной точности. Это же касается и финального рендеринга. В итоге, в тесте LuxMark новые карты Quadro демонстрируют существенно возросшую производительность по сравнению со своими предшественницами – в полном соответствии с увеличением теоретических показателей Тфлопс. Другим тестом, на базе которого мы делали выводы о вычислительной производительности, стал кроссплатформенный CompuBench CL. Он способен оценить вычислительную скорость графических процессоров при разной нагрузке, например, при физической симуляции частиц или поверхности жидкости, либо при распознавании лиц.Здесь вычисления с двойной точностью также не используются. И мы вновь видим, что новое поколение карт Quadro работает заметно быстрее старого.По традиции тестирование производительности профессиональных видеокарт мы завершаем, приводя их результаты в игровом тесте Futuremark 3DMark. Как нередко отмечается, у профессиональных карт обычно существуют геймерские прообразы. Сегодня же ситуация такова, что, хотя Quadro P4000 и P2000 и основываются на чипах GP104 и GP106, прямых аналогов среди игровых видеокарт у них нет. А потому тестирование производительности в 3DMark Fire Strike Ultra и представляет особый интерес: оно позволяет понять, на каком уровне находится DirectX-производительность рассмотренных решений.Результат Quadro P4000 заведомо ниже, чем у GeForce GTX 1070 и примерно соответствует показателям Radeon R9 Fury. В то же время Quadro P2000 заметно проигрывает GeForce GTX 1060 и приближается скорее к GeForce GTX 1050 Ti, что совершенно неудивительно, учитывая архитектурные особенности. Однако стоит иметь в виду, что применение игровых ускорителей в профессиональных задачах не позволит получить производительность уровня Quadro. Дело в том, что видеокарты, специально предназначенные для работы в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, имеют специальные оптимизации для обработки высокополигональных 3D-сцен со сложной геометрией, и это очень убедительно проявляется на практике.Обновление профессиональных графических карт с внедрением архитектуры Pascal проведено таким образом, чтобы пользователи имели возможность заменить старые ускорители Quadro на новые без внесения каких-то изменений в систему питания или охлаждения. То есть, Quadro P4000 и P2000 номинально потребляют электроэнергии и выделяют тепла не более своих предшественников, а их габариты такие же, как у соответствующих карт поколения Maxwell. Для того, чтобы проверить ситуацию с энергетическими и тепловыми характеристиками на практике, мы измерили фактический уровень энергопотребления полных систем (без монитора), оснащённых различными профессиональными видеокартами. Используемый нами в тестовой системе новый цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет осуществлять мониторинг потребляемой и выдаваемой электрической мощности, чем мы и воспользовались для практических измерений. То есть, на следующем ниже графике приводится полное потребление систем, измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Нагрузка для определения пикового потребления создавалась тестом FurMark 1.18.2, запущенным в режиме «Burn» в окне с разрешением 1280х720. Такой вариант нагрузки хорош тем, что он, как и большинство профессиональных приложений, использует API OpenGL.Новые карты чётко вписываются в установленные рамки. Потребление Quadro P2000 при максимальной нагрузке почти не отличается от потребления Quadro M2000, а Quadro P4000 даже немного экономичнее, чем Quadro M4000. Что, собственно, полностью подтверждает заявленные спецификации, в которых говорится, что P2000 и M2000 схожи по потреблению, а P4000 экономичнее предшественницы на 15 Вт. Отдельно стоит сказать и о том, что применённые на средних картах поколения Pascal системы охлаждения отлично справляются со своей работой несмотря на достаточно скромные габариты. Процессоры GP104 и GP106 выпускаются с применением современного техпроцесса с 16-нм нормами, поэтому нагреваются они совсем не сильно. Даже при предельной нагрузке температура чипа GPU у Quadro P4000 и P2000 не выходит за пределы 80-85 градусов, а максимальная скорость вращения вентиляторов в обоих случаях составляет порядка 2500 оборотов в минуту. И это значит, что новые видеокарты заведомо не смогут причинить своим пользователям никакого акустического дискомфорта.Итак, профессиональные графические карты на базе архитектуры Maxwell стали, наконец, вчерашним днём. У всех карт серии Quadro MXXXX теперь есть достойные последователи с более новой архитектурой Pascal. Причём, на этот раз NVIDIA удалось сделать очень серьёзный шаг вперёд, который перевёл решения на базе Maxwell в категорию устаревших продуктов не только по формальным признакам. Производительность новых Quadro PXXXX действительно впечатляет. Так, любая из двух рассмотренных нами в обзоре средних карт нового поколения, P4000 и P2000, не только опережает свою прямую предшественницу, но и обгоняет карту прошлого поколения уровнем выше. А это значит, что быстродействие, которое раньше было свойственно лишь наиболее дорогим высокопроизводительным рабочим станциям, сегодня доступно по гораздо более низкой стоимости – в среднем ценовом сегменте. Впрочем, эти же тесты показали, что столь высокая производительность требуется далеко не всегда. Нагрузку, которая способна загрузить хотя бы карты уровня Quadro P4000 и P2000, создают далеко не все приложения, особенно если речь идёт о работе в FullHD, а не 4K-разрешениях. С другой стороны, инженерных пакетов, которые достойны видеоускорителей такого класса, не так уж и мало, и здесь в качестве примеров можно привести достаточно солидный список, включающий SolidWorks, Creo, Catia, Maya, 3ds max и проч. Многие средства проектирования и моделирования постепенно приходят к необходимости использования в окнах проекции улучшенных эффектов визуализации. Дополнительная реалистичность становится всё более востребована, так как она позволяет сделать работу инженера более комфортной и продуктивной. Ускорители класса Quadro P4000 и P2000 хорошо подходят для таких случаев: как мы видели, с ними включение затенений и отражений в окнах проекции не приводит к падению производительности до недопустимых уровней. И это значит, что для профессиональной работы в современных системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования они способны стать весьма достойным вариантом. При этом стоит подчеркнуть, что если говорить о видеокартах именно для САПР, то во многих случаях предложения уровня Quadro P6000 и P5000 на сегодня являются избыточными. Об этом мы говорили в нашем прошлом обзоре, и можем повторить это снова. Quadro P4000 и P2000 же хороши тем, что при таких применениях они предлагают вполне адекватную скорость по сравнительно невысокой цене. И вполне вероятно, что благодаря данному сочетанию качеств именно эти видеокарты станут одним из самых популярных выборов среди профессиональных инженеров. Кроме того, Quadro P4000 выступает младшей профессиональной видеокартой NVIDIA, которая подходит для работы с виртуальной реальностью, что открывает перед ней дополнительные горизонты.

Официальным производителем и поставщиком профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro в Россию является компания PNY Technologies.

fcenter.ru

Видеокарта NVIDIA Quadro K5000

Рабочая станция с новым графическим ускорителем Quadro K5000 на борту демонстрирует свое однозначное превосходство над профессиональным решением прошлого поколения – станцией с Quadro 5000. В зависимости от используемого приложения разница может достигать 10- 80% в пользу новинки.

Давно добившись на рынке профессиональных видеоускорителей подавляющего преимущества, компания NVIDIA не почивает на лаврах, а регулярно обновляет свои предложения для рабочих станций, переводя их на новые поколения архитектуры и обеспечивая за счёт этого не только планомерный рост быстродействия, но и улучшение остальных характеристик. Рассмотренная нами свежевышедшая видеокарта Quadro K5000 прекрасно отражает данную тенденцию.

Вы можете положиться на превосходное взаимодействие при проектировании самых сложных моделей , создании более выразительных деталей сцен и эффектов при создании контента, а также быстрее получить результаты обработки данных большого объема при научных исследованиях. Quadro K5000 имеет ряд инновационных возможностей, включая архитектуру SMX для увеличенной производительности ключевых графических операций и технологию непривязанных текстур, которая позволяетor GPU работать с текстурами напрямую. Кроме того, видеокарта поддерживает до четырех дисплеев – идеально для крупных решений для визуализации.

Теперь вы можете одновременно работать с четырьмя дисплеями и получить полную поддержку стандарта нового поколения DisplayPort 1.2, обеспечивающего работу с разрешением 3840x2160 при частоте экрана 60 Гц. Это позволяет с легкостью использовать в качестве рабочего стола несколько дисплеев, создавать цифровые табло или стереоскопическую проекционную комнату в 3D. Новейшие технологии NVIDIA, объединенные с Quadro K5000, позволяют вам с легкостью осуществлять синхронизацию изображений и растянуть изображение на нескольких проекторах или дисплеях. Эти технологии включают Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Warp/Blend, и GPUDirect.

Дизайн нового поколения потоковых мультипроцессоров Quadro K5000 под названием SMX предлагает несколько важных архитектурных изменений. Они включают значительное увеличение производительности ключевых графических операций, которые объединяются для обеспечения непревзойденной производительности и энергоэффективности. Кроме того, Quadro K5000 имеет большой объем буфера кадров, который позволяет работать с более крупными моделями и сборками и улучшает производительность интерактивной манипуляции во время проектирования.

Архитектура NVIDIA Kepler представляет концепцию непривязанных текстур, которая позволяет GPU работать с текстурами напрямую. Это эффективно устраняет ограничение числа уникальных текстур, которые могут быть использованы для отображения сцены, и сокращает нагрузку на CPU для обеспечения увеличенной производительности. В действительности теперь доступны более миллиона уникальных текстур. Технологии сглаживания кинематографического качества FXAA и TXAA обеспечивают выдающееся качество изображения для создания контента и анализа проектов без ущерба для интерактивных возможностей.

Графические процессоры NVIDIA Quadro спроектированы и созданы специально для профессиональных рабочих станций. Они обеспечивают мощностью более 150 профессиональных приложений в широком спектре отраслей, включая производство, индустрию масс-медиа и развлечений, науки и энергетику. Профессионалы доверяют им для обеспечения лучшего рабочего процесса в таких приложениях, как Adobe CS6, Avid Media Composer, Autodesk Inventor, Dassault Systemes CATIA и SolidWorks, Siemens NX, PTC Creo, и многие другие. Для достижения максимальной производительности приложения добавьте к своей рабочей станции Tesla K20 и используйте мощность технологии NVIDIA Maximus.

Архитектура параллельных вычислений объединяет продвинутую визуализацию и вычислительные возможности, обеспечивая невероятное ускорение профессиональной работы.

NVIDIA® Scalable Geometry Engine

Позволяет значительно улучшить производительность обработки геометрии в целом ряде приложений для компьютерного моделирования, создания цифрового контента и медицинских приложений, обеспечивая интерактивную работу с моделями и сценами, сложность которых в разы превышает прежние проекты.

Большой буфер кадров с ультравысокой пропускной способностью

Большой объем памяти GPU с высокой пропускной способностью позволяет визуализировать огромные модели и сложные сцены, а также производить вычисления с использованием больших наборов данных.

Двойные движки

Обеспечивают самую высокую скорость параллельной обработки данных и одновременную передачу данных между GPU и хостом, ускоряя известные техники, такие как трассировку лучей, цветокоррекцию и моделирование физических явлений.

Технология Bindless Textures

Значительно увеличивает число уникальных текстур, доступных для шейдерной программы во время работы, обеспечивая более выразительные и детализированные структуры и различные материалы в сценах.

NVIDIA SMX

Обеспечивает большую энергоэффективность и производительность обработки данных благодаря новому инновационному строению потоковых мультипроцессоров, которое позволяет использовать большую площадь для размещения ядер по сравнению с управляющей логикой.

Кодировщик H.264

Специальный движок для кодирования H.264, независимый от 3D и вычислительного конвейера, обеспечивает более высокую производительность, чем в режиме реального времени, для транскодировки, редактирования видео и других приложений для кодирования.

Совместимость с PCI Express 2.0

Удваивает скорость передачи данных до 5 Гб/с на канал, обеспечивая суммарную пропускную способность в 16 Гбит/с в обоих направлениях (8 Гбит/с в каждом).

Ультратихий дизайн

Бесшумный дизайн вентилятора обеспечивает уровень шума ниже 28 дб для ультратихой рабочей среды.

Полноэкранное сглаживание (FSAA)

Алгоритм сглаживания до 64x FSAA (128X со SLI) заметно снижает эффект зубчатости и неровность изображения, обеспечивая высокую реалистичность сцен.

Технологии NVIDIA FXAA и TXAA

Сокращают видимые неровности изображения и обеспечивают более высокое качество изображения без потерь производительности, используя мощность CUDA ядер GPU и новых техник сглаживания кинематографического качества.

GPU тесселяция с Shader Model 5.0

Механизмы тесселяции на основе Quadro GPU самостоятельно генерируют подробную геометрию, обеспечивая окружения и сцены кинематографического качества без ущерба для производительности.

16K текстурирование и рендеринг

Возможность работы с разрешением 16K x 16K при текстурировании и рендеринге для приложений, требующих самого высокого разрешения и качества визуализации изображений.

Технология NVIDIA® Quadro® Mosaic

Позволяет развернуть рабочий стол и приложения на до 16 дисплеев при использовании 4 GPU на одной рабочей станции, обеспечивая высокую производительность и качество изображения.

Поддержка до четырех дисплеев

Совершенно новый движок обеспечивает одновременную работу до четырех и полностью поддерживает стандарт нового поколения Display Port 1.2, обеспечивающий работу с таким разрешением, как 3840x2160 @60Гц, позволяя использовать в качестве рабочего стола несколько дисплеев, создавать цифровые табло или стереоскопическую проекционную комнату в 3D.

Передовое ПО для дисплея NVIDIA® nView®

Это ПО обеспечивает максимальное удобство работы с системой из нескольких раздельных или объединенных в один большой экран мониторов, а также высокую производительность и беспрецедентный контроль рабочего стола.

Поддержка Display Port 1.2 (с аудио)

Компактные и безопасные разъемы DisplayPort 1.2 поддерживают многопотоковую технологию, клонирование потоков и панели ультравысокого разрешения (до 3840 x 2400), обеспечивая максимальное разрешение, частоту обновления экрана и глубину цвета для поддержки последних устройств отображения.

30-битная глубина цвета

30-битная глубина цвета (10 бит на цвет) обеспечивает миллиарды, а не миллионы цветовых вариаций для насыщенного яркого изображения с широчайшим динамическим диапазоном.

Конвейер обработки цифрового видео Quadro

Единственное в отрасли решение для захвата, обработки и передачи видео высокого разрешения в стандартных и теперь также 3D окружениях цифрового широковещания с GPU-ускорением в реальном времени. Поддерживает 8-, 10-, 12-битное SDI видео без компрессии при использовании опциональных карт Quadro SDI Capture и Quadro SDI Output.

Quadro Sync

Обеспечивает кадровую синхронизацию между четырьмя GPU при работе Quadro Mosaic или независимых GPU в кластере. Quadro Sync также обеспечивает синхронизацию с внешним источником (также известным как genlock или house sync). Quadro Sync позволяет продвинутым системам визуализации использовать несколько проекторов или дисплеев одновременно для стандартных приложений или приложений, созданных для кластеров.

3D Vision и 3D Vision Pro

Передовые очки с активным затвором обеспечивают кристально чистую картинку в стереоскопическом 3D режиме для полного погружения в процесс. Инфракрасная (NVIDA® 3D Vision™) и радиоволновая (3D Vision Pro) технологии позволяют полностью окунуться в проект как на персональной настольной рабочей станции, так и в совместной работе над проектами. Системы 3D Vision и 3D Vision Pro продаются отдельно.

Поддержка стерео видео с четырехкратной буферизацией OpenGL

Обеспечивает плавное и захватывающее стерео 3D в профессиональных приложениях.

Профессиональная синхронизация стерео 3D

Обеспечивает надежный контроль стереоэффектов посредством специализированного соединения 3-pin mini-din между видеокартой и устройствами 3D стерео.

Архитектура параллельных вычислений CUDA

Решения NVIDIA Quadro используют универсальные вычисления на GPU при помощи стандартных языков программирования, таких как C/C++ и Fortran, а также развивающихся API, таких как OpenCL и Direct Compute. Широкое применение возможностей CUDA позволяет ускорять такие техники, как трассировка лучей, обработка видео и изображений, а также вычисления в области динамики жидких тел.

NVIDIA GPUDirect

Возможности NVIDIA GPUDirect повышают производительность вычислений, когда скорость передачи данных или сокращение времени ожидания являются ключевыми, обеспечивая прямой доступ к памяти GPU устройствам сторонних производителей, таким как SDI видеоадаптеры, NIC и SSD.

NVIDIA GPUDIrect for Video

Технология NVIDIA® GPUDirect for Video позволяет аппаратному обеспечению сторонних производителей работать напрямую с NVIDIA GPU. Благодаря использованию нового API решена проблема слишком длительных задержек. С технологией NVIDIA GPUDirect for Video устройства полностью синхронизированы и CPU не тратит свои ресурсы на копирование данных между драйверами устройств.

Технология NVIDIA® Maximus®

Рабочие станции на основе технологии NVIDIA Maximus объединяют возможности визуализации и интерактивного проектирования графических процессоров NVIDIA Quadro® с высокопроизводительной вычислительной мощностью графических процессоров NVIDIA Tesla® на одной рабочей станции.

Технология NVIDIA® SLI®

Использует несколько GPU для динамического изменения графической производительности, увеличения качества изображения, расширения визуальной области экрана и позволяет составить полностью виртуализированную систему. Доступна только на SLI-сертифицированных рабочих станциях и серверах.

www.nvidia.ru

Профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro M4000

Новая профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro M4000 построенная на архитектуре Maxwell выполнена в однослотовом варианте и пришла на смену видеокарте NVIDIA Quadro K4200. Отличная производительность благодаря современной архитектуре графических процессоров NVIDIA Maxwell GPU и гибкость форм-фактора шириной в один слот для выполнения самых требовательных к ресурсам задач визуализации. Карта имеет графическую память объемом 8 ГБ и продвинутые возможности воспроизведения на четырех дисплеях с разрешением 4K. Вы можете положиться на превосходное взаимодействие при проектировании самых сложных моделей , создании более выразительных деталей сцен и эффектов при создании контента, а также быстрее получить результаты обработки данных большого объема при научных исследованиях. NVIDIA Quadro M4000 имеет ряд инновационных возможностей, включая архитектуру SMX для увеличенной производительности ключевых графических операций и технологию непривязанных текстур, которая позволяетor GPU работать с текстурами напрямую. Кроме того, видеокарта поддерживает до четырех дисплеев – идеально для крупных решений для визуализации. Теперь вы можете одновременно работать с четырьмя дисплеями и получить полную поддержку стандарта нового поколения DisplayPort 1.2, обеспечивающего работу с разрешением 3840×2160 при частоте экрана 60 Гц. Это позволяет с легкостью использовать в качестве рабочего стола несколько дисплеев, создавать цифровые табло или стереоскопическую проекционную комнату в 3D. Новейшие технологии NVIDIA, объединенные с Quadro M4000, позволяют вам с легкостью осуществлять синхронизацию изображений и растянуть изображение на нескольких проекторах или дисплеях. Эти технологии включают Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Warp/Blend, и GPUDirect. Дизайн нового поколения потоковых мультипроцессоров NVIDIA Quadro M4000 под названием SMX предлагает несколько важных архитектурных изменений. Они включают значительное увеличение производительности ключевых графических операций, которые объединяются для обеспечения непревзойденной производительности и энергоэффективности. Кроме того, NVIDIA Quadro M4000 имеет большой объем буфера кадров, который позволяет работать с более крупными моделями и сборками и улучшает производительность интерактивной манипуляции во время проектирования. Архитектура NVIDIA Maxwell представляет концепцию непривязанных текстур, которая позволяет GPU работать с текстурами напрямую. Это эффективно устраняет ограничение числа уникальных текстур, которые могут быть использованы для отображения сцены, и сокращает нагрузку на CPU для обеспечения увеличенной производительности. В действительности теперь доступны более миллиона уникальных текстур. Техники сглаживания кинематографического уровня FXAA и TXAA также оптимизируют скорость обработки данных архитектуры SMX, поэтому вы получаете превосходное качество изображения для создания контента и просмотра проектов без ущерба для интерактивности. Графические процессоры NVIDIA Quadro спроектированы и созданы специально для профессиональных рабочих станций. Они обеспечивают мощностью более 150 профессиональных приложений в широком спектре отраслей, включая производство, индустрию масс-медиа и развлечений, науки и энергетику. Профессионалы доверяют им для обеспечения лучшего рабочего процесса в таких приложениях, как Adobe CC 2015, Avid Media Composer, Autodesk Inventor, Dassault Systemes CATIA и SolidWorks, Siemens NX, PTC Creo, и многие другие. Для достижения максимальной производительности приложения добавьте к своей рабочей станции Tesla K20 и используйте мощность технологии NVIDIA Maximus. NVIDIA Scalable Geometry Engine. Позволяет значительно улучшить производительность обработки геометрии в целом ряде приложений для компьютерного моделирования, создания цифрового контента и медицинских приложений, обеспечивая интерактивную работу с моделями и сценами, сложность которых в разы превышает прежние проекты. Большой объем памяти GPU с высокой пропускной способностью позволяет визуализировать огромные модели и сложные сцены, а также производить вычисления с использованием больших наборов данных. Обеспечивают самую высокую скорость параллельной обработки данных и одновременную передачу данных между GPU и хостом, ускоряя известные техники, такие как трассировку лучей, цветокоррекцию и моделирование физических явлений. Технология Bindless Textures. Значительно увеличивает число уникальных текстур, доступных для шейдерной программы во время работы, обеспечивая более выразительные и детализированные структуры и различные материалы в сценах. Специальный движок для кодирования H.264, независимый от 3D и вычислительного конвейера, обеспечивает более высокую производительность, чем в режиме реального времени, для транскодировки, редактирования видео и других приложений для кодирования. Алгоритм сглаживания до 64x FSAA (128X со SLI) заметно снижает эффект зубчатости и неровность изображения, обеспечивая высокую реалистичность сцен. 30-битная глубина цвета (10 бит на цвет) обеспечивает миллиарды, а не миллионы цветовых вариаций для насыщенного яркого изображения с широчайшим динамическим диапазоном. Конвейер обработки цифрового видео Quadro. Единственное в отрасли решение для захвата, обработки и передачи видео высокого разрешения в стандартных и теперь также 3D окружениях цифрового широковещания с GPU-ускорением в реальном времени. Поддерживает 8-, 10-, 12-битное SDI видео без компрессии при использовании опциональных карт Quadro SDI Capture и Quadro SDI Output. Quadro Sync. Обеспечивает кадровую синхронизацию между четырьмя GPU при работе Quadro Mosaic или независимых GPU в кластере. Quadro Sync также обеспечивает синхронизацию с внешним источником (также известным как genlock или house sync). Quadro Sync позволяет продвинутым системам визуализации использовать несколько проекторов или дисплеев одновременно для стандартных приложений или приложений, созданных для кластеров. Решения NVIDIA Quadro используют универсальные вычисления на GPU при помощи стандартных языков программирования, таких как C/C++ и Fortran, а также развивающихся API, таких как OpenCL и Direct Compute. Широкое применение возможностей CUDA позволяет ускорять такие техники, как трассировка лучей, обработка видео и изображений, а также вычисления в области динамики жидких тел. Видеокарта NVIDIA Quadro M4000 официально сертифицирована под программу видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2015. Сертифицирована для работы с набором плагинов: Boris Continuum Complete 10 AE. Технология NVIDIA VR оптимизирована для совместной работы DesignWorks VR и NVIDIA Quadro M4000. Ключевые возможности GPU NVIDIA Quadro M4000: Поддержка движка Adobe Mercury Playback Engine в программе Adobe Premiere Pro CS5/CS5.5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015 использующего NVIDIA CUDA. Профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro M4000 плавно воспроизводит 11 потоков 1080p30 видео на таймлайне в программе Adobe Premiere Pro CC 2015. Технология Bindless Textures позволяет пользователям работать с более чем 1 миллионом текстур напрямую в памяти, снижая нагрузку на CPU. Технологии сглаживания FXAA/TXAA обеспечивают кинематографическое качество картинки. Увеличенный объем кадрового буфера до 8ГБ и интерфейс нового поколения PCIe-3 ускоряют передачу данных вдвое по сравнению с PCIe-2. Новая подсистема вывода изображения обеспечивает поддержку до 4 мониторов на одном NVIDIA Quadro M4000. Совершенно новый движок обеспечивает одновременную работу до четырех и полностью поддерживает стандарт нового поколения Display Port 1.2, обеспечивающий работу с таким разрешением, как 3840×2160 @60Гц, позволяя использовать в качестве рабочего стола несколько дисплеев, создавать цифровые табло или стереоскопическую проекционную комнату в 3D. Поддержка Display Port 1.2 с разрешением до 3840×[email protected]Гц. Поддержка технологии NVIDIA Maximus второго поколения с Tesla K10, K20, K20X. Характеристики NVIDIA Quadro M4000: Видеокарта построена на 28нм чипсете GM204-200-A1. 5.2 миллиарда транзисторов. 1664 потоковых процессоров, 104 текстурных блока, 64 блока растеризации. Ядро и шейдерные блоки работают на частоте: 780МГц. Производительность: 2.6 TFLOPS (одинарная точность), FP64 (двойная точность): 1/32. Скорость заполнения текстур (миллиард текселей/сек): 86.8 Гтекс/с. Pixel Fillrate (максимальная скорость закраски): 21.7 Гпикс/с. 8Гб GDDR5 памяти работают на частоте 6ГГц. 256-битная шина памяти. Полоса пропускания памяти: 192 Гб/с. Интерфейс: PCI Express 3.0 x16. Удваивает скорость передачи данных, обеспечивая суммарную пропускную способность в 16 Гбит/с в обоих направлениях (8 Гбит/с в каждом). Порты: 4х DisplayPort 1.2. Стерео (3-pin Mini-DIN). Максимальное разрешение DisplayPort: 4096×[email protected] Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. Поддержка: 64x anti-aliasing (FSAA). Поддержка: DirectX 12 (Hardware Feature Level 12_1) + Shader Model 5.0. Оптимизация и поддержка OpenGL 4.5. Поддержка: NVIDIA SLI, Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Digital Video Pipeline. Поддержка: NVIDIA CUDA / DirectCompute / OpenCL API. Поддержка технологии NVIDIA GPUDirect for Video. Возможности NVIDIA GPUDirect повышают производительность вычислений, когда скорость передачи данных или сокращение времени ожидания являются ключевыми, обеспечивая прямой доступ к памяти GPU устройствам сторонних производителей, таким как SDI видеоадаптеры, NIC и SSD. Технология NVIDIA GPUDirect for Video позволяет аппаратному обеспечению сторонних производителей работать напрямую с NVIDIA GPU. Благодаря использованию нового API решена проблема слишком длительных задержек. С технологией NVIDIA GPUDirect for Video устройства полностью синхронизированы и CPU не тратит свои ресурсы на копирование данных между драйверами устройств.

Скорость кодирования 1080p видео: 8x быстрее реального времени в формат H.264 за счет использования NVIDIA NVENC 2.0. Поддержка работы NVENC с более чем двумя потоками видео (количество потоков ограничивается только мощностью видеокарты/чипсета).

Уровень TDP: 120 Вт (в режиме ожидания 18Вт). Поддержка стандарта EnergyStar. Требования к блоку питания: 450Вт. 1х 6-штырьковый силовой разъём питания PCIe. Однослотовая система охлаждения с вентилятором. Бесшумный дизайн вентилятора обеспечивает уровень шума ниже 28 дб для ультратихой рабочей среды. Выброс отработанного воздуха наружу корпуса, что идеально подходит, когда установлено несколько видеокарт в корпусе. Высота 6,86 см (4,4 дюйма), длина 16 см (9,5 дюйма), ширина в один слот. 3 года гарантии.

Цена: 1299 евро.

5600k.ru

Новые видеокарты NVIDIA Quadro на Fermi

Проходящие в Лос-Анджелесе мероприятия SIGGRAPH 2010 компания NVIDIA использовала для анонса новых графических процессоров Quadro на базе архитектуры Fermi. Список новинок включает : Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000 и Quadro 5000М. Если сравнивать новые решения для профессионалов с предыдущим поколением видеокарт QuadroFX, то налицо почти двукратное увеличение количества ядер CUDA. Можно сказать, что резкий прирост производительности гарантирован.

Quadro 4000 Quadro 5000 Quadro 5000М Quadro 6000 Quadro Plex 7000
Графический процессор
Число графических процессоров NVIDIA Quadro 1 1 1 1 2
Форм-фактор платформы 4.376”x9.50” Single Slot 4.376”x9.75” Dual Slot 17″ 4.376”x9.75” Dual Slot Приставная система
Ядра CUDA 256 352 320 448 448×2
Память видеокарты
Общий объем буфера кадров 2 GB GDDR5 2.5 ГБ GDDR5 2 GB GDDR5 6 ГБ GDDR5 12 ГБ GDDR5 (6 ГБ/GPU)
Интерфейс памяти 256-бит 320-бит 256-бит 384-бит 384-бит x2
Пропускная способность памяти (ГБ/сек) 89.6 ГБ/сек 120 ГБ/сек 76.8 ГБ/сек 144 ГБ/сек 288 ГБ/сек (144 ГБ/сек на GPU)
Поддержка дисплеев и разъемы
Двухканальный DVI-I 1 1 1 4 (2 на GPU)
DisplayPort 2 2 2
Количество цифровых выходов 2 2 2 4
Количество аналоговых выходов 1 1 1 4
Стерео (3-pin Mini-DIN) 1 Опционально 1 Опционально 1 Опционально 2 Опционально
3D Vision Pro Да Да Да Да
Каналы дисплея 2 2 2 4
Максимальное цифровое разрешение экрана @ 60Гц 2560×1600 2560×1600 2560×1600 2560×1600
Температура и мощность
Максимальное потребление энергии 142 Вт 152 Вт 100 Вт 225 Вт 600 Вт
Шум

kleontev.ru

Сравнение аппаратных компонентов

Программное и аппаратное обеспечение всегда развиваются параллельно, без отрыва друг от друга. С появлением новых технологий появляются и оптимизированные под них новые приложения, выпускаются новые аппаратные продукты, ориентированные на специальные сегменты рынка, такие как, например, серверные многопроцессорные материнские платы, специальные видеокарты и драйверы для работы с профессиональными графическими приложениями. Именно о последних и пойдёт речь.

Для пользователей КОМПАС-3D — конструкторов и проектировщиков — не так важны все ухищрения, придуманные производителями аппаратных средств. Они хотят получить рабочую станцию за разумные деньги, производительности которой хватит для комфортной, стабильной работы.

АСКОН всегда старался учитывать в своей работе пожелания пользователей. Многие Заказчики хотели увидеть официальную рекомендацию АСКОН: какие видеокарты использовать в работе? Именно на этот вопрос мы и ответим — не без помощи наших партнеров, компаний ARBYTE и DEPO.

Зачем нам нужен обзор профессиональных видеоадаптеров?

«Зачем нам нужен профессиональный видеоадаптер, если можно пользоваться игровыми картами? Ведь профессиональные адаптеры построены на той же архитектуре, что и их игровые «собратья», но стоимость их на порядок выше!» — воскликнет большинство пользователей, которые задумываются о выборе графической станции.

«Да, это так» — не станут отрицать производители видеокарт. Но графический чип — это только одна составляющая видеокарты, так же как мотор — только одна из составляющих частей автомобиля. Чтобы создать профессиональную карту и гарантировать результат, у инженеров производителя видеокарт уходят тысячи часов, которые требуются для написания специального программного обеспечения и раскрытия возможностей чипа видеокарты в профессиональных приложениях на все 100% (а может и больше). Но это ещё не все! Производители также гарантируют потребителю, что у него не будет сбоев и некорректной работы приложения или драйвера, в результате которых могут возникнуть проблемы с важными данными.

Итак, в нашем первом обзоре-тестировании представлены следующие профессиональные видеоадаптеры:

  • NVIDIA Quadro FX 570,
  • NVIDIA Quadro FX 1700,
  • NVIDIA Quadro FX 4600,
  • ATI FireGL 5600.

Кроме этого, мы ответим на давно мучающий всех пользователей КОМПАС-3D вопрос сравнения профессиональной и игровой графики. Для этого мы включили в тестирование две игровые карты:

  • NVIDIA GeForce 8800 GT,
  • ATI Radeon 4670.

В качестве базы, или точки отсчета, взят интегрированный графический адаптер Intel GMA X4500 HD.

В дальнейшем мы планируем расширение линейки протестированных видеоадаптеров, особенно это касается профессиональных решений ATI/AMD.

Сравнительные характеристики профессиональных адаптеров

  Чип Частота ядра (МГц) Частота памяти (МГц) Объём памяти (Мб) Тип памяти Пропускная способность памяти (Гб/сек) Пиксельные и вершинные блоки
NVIDIA Quadro FX 570 G84 460 400 256 128 bit DDR2 12.8 16 SPU
NVIDIA Quadro FX 1700 G84 460 400 512 128 bit DDR2 12.8 32 SPU
NVIDIA Quadro FX 4600 G80 400 700 768 384 bit GDDR3 67.2 112 SPU
ATI FireGL 5600 RV630 800 1100 512 128 bit GDDR4 35.1 120 SPU

SPU — потоковые процессоры

NVIDIA Quadro FX 570

Видеокарта начального ценового диапазона, самая «младшая» из представленных в нашем тестировании. За небольшие деньги вы получаете 256 мегабайт оперативной памяти DDR2 c 128-битным интерфейсом. Пропускная способность достигает 12.8 Гбайт/cек.

Данную видеокарту можно покупать для работы в КОМПАС-3D с моделями, число деталей в которых не будет превышать 500.

NVIDIA Quadro FX 1700

Видеокарта среднего ценового диапазона. Это компромисс между стоимостью и производительностью продукта. Карта обладает схожими с Quadro FX 570 характеристиками, но за счёт увеличенной памяти и увеличенного числа потоковых процессоров работает несомненно быстрее.

Это видеокарта нужна людям, которые занимаются большими и сложными моделями с числом деталей от 500.

NVIDIA Quadro FX 4600

Это «монстр» нашего обзора, относящийся к решениям ультра-высокого класса (хотя, как показали результаты тестов, он не намного «оторвался» от Quadro FX 1700).

Построенный на базе процессора G80, он имеет 768 Мегабайт оперативной памяти «на борту», с пропускной способностью интерфейса памяти 384 бита.

Данное решение ориентированно на очень требовательных инженеров. Полностью раскрыть его возможности в данном тестировании нам не позволил центральный процессор представленных станций.

ATI FireGL 5600

Плата среднего ценового сегмента. Построенная на процессоре RV630, она комплектуется 512 Мегабайтами быстрой оперативной памяти GDDR4 (впрочем, имеющей некоторые недостатки, которые не являются предметом рассмотрения в нашем обзоре). Пропускная способность шины равна всего 128 битам.

Эта карта позиционируется как ценовой противник Quadro FX 1700.

Игровые видеокарты

Так как для работы с нашим продуктом рекомендуются только профессиональные аппаратные решения, мы не будем подробно останавливается на параметрах игровых видеокарт. Если Вас заинтересует такая информация, Вы легко найдёте ее в интернете.

Тестовый стенд

Для тестирования использовались следующие рабочие станции и видеокарты, любезно предоставленные нашими партнерами, компаниями ARBYTE и DEPO.

  Тестовая станция АСКОН ARBYTE CADStation WS 233 DEPO Race 500 series
Процессор Intel Core2Duo E8400 3.00 Гц Intel Core2Duo E8400 3.00 Гц Intel Core2Quad E6600 2.4 Гц
Оперативная память 2 шт. x 2 Гб Kingston PC-6400 DDR2 800 МГц (6,6,6,18) 4 шт. х 1 Samsung PC-6400 Гб DDR2 800 MГц (6,6,6,18) 4 шт. х 1 Samsung PC-6400 Гб DDR2 800 MГц (6,6,6,18)
Материнская плата Asus P5Q-EM Intel DP35DP MSI MS-7360
Блок питания 450 W 500 W 500 W

Тестирование проводилось на операционной системе Windows XP SP 2 c драйверами:

  • для ATI FireGL драйвер версии 8.54371429(6.14.10.6869)
  • для ATI Radeon драйвер версии 8.11
  • для NVIDIA Quadro драйвер версии 178.46
  • для NVIDIA GeForce драйвер версии 178.24

Так как целью тестирования был выбор наилучшей видеокарты, то баллы (кадры в секунду) определялись с помощью среднеарифметического значения результатов всех станций.

Описание тестирования и результаты

Для тестирования взяты три разные трёхмерные модели, созданные в КОМПАС-3D. Две из них «синтетические» (сделанные специально для тестов) и одна — реальная модель, «Каналоочиститель внутриканальный KM-2002», победитель Конкурса АСов КОМПьютерного 3D-моделирования 2004 года в номинации «Лучший университетский проект».

Все тесты выполнялись в режиме отображения модели «Полутоновое с каркасом», так как это наиболее ресурсоемкий вариант отображения в КОМПАС-3D. Только в нём полностью используется OPENGL, и видеокарты могут показать себя в полную силу.

Процесс тестирования для всех моделей был одинаков. Модели выставлялись в начальную позицию и автоматически с помощью программы поворачивались в течение 10 секунд, при этом происходил замер количества кадров в секунду. Затем для всех результатов вычислялось среднеарифметическое значение.

Первая модель — Куб

Это простейшая «синтетическая» модель. Куб, в каждой из сторон которого прорезано 225 отверстий.

На диаграмме 1 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Куб.

Полученные результаты позволяют сделать 2 вывода:

  1. Ресурсов интегрированного графического адаптера недостаточно даже для простых моделей. Им не место в конструкторских отделах! Как бы ни хотела IT-служба сэкономить, ни в коем случае не соглашайтесь на компьютер с интегрированной графикой, даже если Вы работаете с простейшими 3D-моделями!
  2. Профессиональные графические решения даже на простых задачах показывают, что они имеет лучшую производительность, чем их игровые собратья. Хотя отрыв и невелик.

Вторая модель — Массив спиралей

Вторая проба — более сложная «синтетическая» модель, состоящая из 2000 спиралей, что уже является непростой задачей для рабочей станции.

На диаграмме 2 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Массив спиралей.

Результаты второго тестирования подтвердили первые догадки и принесли новые сюрпризы. Теперь уже отчетливо видно, что игровые решения безнадежно отстают от своих профессиональных собратьев. Это было ожидаемо.

Неожиданным стало другое. Карты FX 1700 и FX 4600 достигли потолка производительности центрального процессора, и следующие результаты теста с новой моделью подтвердят это предположение.

А вот видеокарты ATI начинают отставать. Это, скорее всего, связано с драйвером. В будущем нам хотелось бы исправить эту ситуацию, так что более «плотная» работа с ATI/AMD у нас впереди.

Кроме того, в следующем тесте мы не будем использовать интегрированную видеокарту, так как сил ее уже недостаточно для того, чтобы справиться с подобными моделями.

Третья модель — Каналоочиститель

Данная модель является уже не синтетической, а реальной, «тяжеловесной» сборкой с множеством различных деталей. Модель состоит из почти 4000 деталей, 400 из которых уникальные.

На диаграмме 3 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Каналоочиститель.

При работе с этой моделью главным ограничителем производительности стал центральный процессор станций, использовавшихся в нашем тесте. Видеокарты отошли на второй план. Однако NVIDIA Quadro FX 1700/4600 всё равно позволяют работать с данной моделью гораздо комфортнее, чем другие видеокарты.

Сводная таблица результатов

Частота обновления экрана, fps (frames per second) при вращении различных тестовых моделей.

  Модель Куб Модель Массив спиралей Модель Каналоочиститель
NVIDIA Quadro FX 4600 104 38 11
NVIDIA Quadro FX 1700 93 39,3 12,3
NVIDIA Quadro FX 570 73 28 8,3
ATI FireGL 5600 70 29 5
NVIDIA GeForce GT8800 64 9 6
ATI Radeon 4670 60 12,7 6
Intel GMA 4500 17,7 4,3 -

Выводы

Пусть первым шагом нашего тестирования стала работа всего с семью картами, выводы можно сделать вполне определённые.

  1. О применении интегрированных видеокарт для работы в КОМПАС-3D надо забыть раз и навсегда.
  2. Игровые видеокарты предназначены в большей степени для игр и в меньшей — для профессиональной работы в САПР. Однако для работы с несложными проектами они вполне подойдут.
  3. Проанализировав все результаты, мы решили присудить звание лучшего графического решения для КОМПАС-3D карте NVIDIA Quadro FX 1700. Она обладает наивысшей производительностью по разумной цене. В нашем тестировании FX 1700 показала себя на равных с более мощным и дорогим решением NVIDIA Quadro FX 4600.
  4. Производительности NVIDIA Quadro FX 4600 с лихвой хватило для работы со всеми моделями, представленными в тестах. Но мы не смогли отрыть ее потенциал полностью, этому помешал «потолок» мощности центрального процессора.
  5. Как лучшее «антикризисное» решение мы можем посоветовать NVIDIA Quadro FX 570. Эта карта обладает чуть меньшей производительностью, чем её «старшие собратья», но стоит при этом значительно дешевле.
  6. Профессиональная карта ATI, так же как и её игровые «однофамильцы», имеет проблемы с производительностью в KOMПАС-3D. Мы надеемся, что в будущем ситуация изменится в лучшую сторону, о чем мы обязательно проинформируем пользователей КОМПАС.

Наши тесты будут продолжены. Информация на этой странице будет обновляться по мере тестирования новых видеокарт.

Компания АСКОН благодарит за помощь в проведении тестирования своих партнёров, компании ARBYTE и DEPO, а также автора проекта «Каналоочиститель» Евгения Антонова.

support.ascon.ru


Смотрите также