Видеокарта nvidia 1050


Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal

25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD  в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.

Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.

Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.

Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.

Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии   с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.

Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.

Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.

Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.

⇡#NVIDIA GP107

GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.

Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).

Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.

В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).

Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:

  • улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
  • функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
  • возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
  • аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
  • контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
  • шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).

На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.

Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.

Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.

Производитель NVIDIA
Модель GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 950 GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060
Графический процессор
Название GM107 GM206 GP107 GP107 GP106 GP106
Микроархитектура Maxwell Maxwell 2 Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 1 870 2 940 3 300 3 300 4 400 4 400
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 020 / 1 085 1 024 / 1 188 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1 506 / 1 708 1 506 / 1 708
Число шейдерных ALU 640 768 640 768 1 152 1 280
Число блоков наложения текстур 40 48 40 48 72 80
Число ROP 16 32 32 32 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 350 (5 400) 1 652,5 (6 610) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 1 024 / 2 048 2 048 / 4 096 2 048 4 096 3 072 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1 389 1 823 1 862 2 138 3 935 4 373
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 86 106 112 112 192 192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 60 90 75 75 120 120
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $ 149 109 109 139 199 249/299
Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, ( Founders Edition/нереференсных видеокарт), руб. 5 490 12 490 8 490 10 490 18 990 / —

Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.

Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.

NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.

В рознице пока нашлась только старшая модель по ценам $140–150 (newegg.com) и 15 200 руб. (market.yandex.ru).

⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция

С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.

Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя.

⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата

Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.

Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

GeForce GTX 1050

После представления новой графической архитектуры Pascal в топовых игровых моделях, компания NVIDIA запускает в производство видеокарты нижнего ценового сегмента. GeForce GTX 1050 — бюджетный графический адаптер для игровых ПК начального уровня. Анонсирована данная модель была в октябре 2016 года вместе с одноименной «титановой» версией GeForce GTX 1050 Ti.

Основанием новинки является графическое ядро GP107, произведенное компанией Samsung по 14-нанометровому процессу. Указанный чип имеет 640 ядер CUDA, 40 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Объем видеопамяти составляет 2 Гб, а шина памяти имеет ширину 128 бит.

Технические характеристики:

GeForce GTX 1050 GeForce GTX 950  GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя чипа GP107 GM206 GM107
Архитектура Pascal Maxwell 2.0 Maxwell 1.0
Техпроцесс 14 нм 28 нм 28 нм
Количество транзисторов 3,3 млрд. 2,94 млрд. 1,87 млрд.
Тактовая частота, МГц: базовая/Boost 1354/1455 1024/1188 1020/1085
Текстурных блоков (TMU) 40 48 40
Универсальных процессоров 640 768 640
Блоков растеризации (ROP) 32 32 16
Тип видеопамяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем видеопамяти 2 ГБ 2-4 ГБ 2 ГБ
Разрядность шины, бит 128 128 128
Частота видеопамяти 1750 МГц 1652 МГц 1350 МГц
Интерфейс PCI-Express 3.0 PCI-Express 3.0 PCI-Express 3.0
Потребляемая мощность 75 Вт 90 Вт 60 Вт
Максимальная температура, °С 97 95 95

Таким образом, мы видим, что рассматриваемая видеокарта имеет урезанное ядро, и отличия от GeForce GTX 1050 Ti (имеющей полноценное ядро) заключаются в уменьшенном количестве ядер CUDA и текстурных блоков.

Но при этом тактовые частоты у GTX 1050 выше — 1354/1455 (boost) МГц. В результате, серьезного превосходства в производительности у полноценного графического чипа наблюдаться не будет, а вот объем видеопамяти, который у GeForce GTX 1050 составляет лишь 2 Гб, в некоторых ситуациях может стать камнем преткновения.

В отношении тепловыделения рассматриваемой модели мы видим показатель в 75 Вт. Напомним, что предшествующая модель GeForce GTX 950 на архитектуре Maxwell имела TDP на уровне 90 Вт. Рекомендованные компанией NVIDIA системные требования по питанию для GeForce GTX 1050 составляют 300 Вт.

Что касается игровой производительности, то она, как и ожидалось, существенно выше GeForce GTX 750 Ti и находится между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960.

Тестирование GeForce GTX 1050 в играх* (среднее количество FPS)

Игры/Настройки Ультра 1920х1080 px Высокие 1920х1080 px
Battlefield 1 40 fps 51 fps
Watch Dogs 2 21 fps 32 fps
 FarCry Primal 39 fps 43 fps
DOOM 2016 51 fps 61 fps
Fallout 4 36 fps 43 fps
 The Division 31 fps 36 fps
Mafia III 18 fps 22 fps
  GTA V 29 fps 57 fps
The Witcher 3: Wild Hunt 26 fps 29 fps
  Battlefield 4 51 fps 66 fps

*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i5-6600, материнская плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 16 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 (64 Bit). Версия драйвера NVIDIA GeForce: 375.95. 

Отметим также, что референсной модели GeForce GTX 1050 не ожидается, но ожидается обилие партнерских моделей. При старте продаж цена на новинку составляет 109 долларов в США и 8500 рублей в России. Рассматриваемая видеокарта может стать весьма неплохим решением для недорогих, тихих систем, не претендующих на серьезные игровые амбиции.

Смотрите также:

  • Обзор GeForce GT 1030
  • Большой рейтинг видеокарт NVIDIA

gtx-force.ru

Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050

Оглавление

Вступление

Иногда случается так, что производители графических решений, активно конкурируя друг с другом, забывают о самом прогрессе. И в итоге их видеокарты превосходят модели оппонента, но на фоне всей линейки или в абсолютном сравнении смотрятся слабо.

Так произошло и с GeForce GTX 1050. Разработчики Nvidia поставили во главу угла задачу превзойти Radeon R7 370/ и предыдущее поколение Maxwell, а в результате настолько увлеклись противостоянием, что забыли о главном – выпустить конкурентоспособный продукт.

Особенно сильно это заметно при сравнении с . Ведь если у конкурента видеокарта не пользовалась популярностью из-за плохого сочетания скорости и цены, то поборов ее в техническом вопросе, за кадром остаются абсолютная скорость на фоне остальных видеокарт.

Технические характеристики

НаименованиеRadeon R7 360Radeon R7 370Radeon RX 460GeForce GTX 750GeForce GTX 750 TiGeForce GTX 1050
Кодовое имяBonairePitcairnPolarisGM107GM107GP107
ВерсияGCN 1.1GCN 1.0GCN 1.3Maxwell 1.xMaxwell 1.xPascal
Техпроцесс, нм282814282814
Размер ядра/ядер, мм2160212123148148132
Количество транзисторов, млн208028003000187018703300
Частота ядра, МГц--1090102010201354
Частота ядра (Turbo), МГц10509751200108510851455
Число шейдеров (PS), шт.7681024896512640640
Число текстурных блоков (TMU), шт.486448324040
Число блоков растеризации (ROP), шт.163216161632
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с173119.214.016.343.4
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с506457.632.640.854.2
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц162514001750135013501750
Объем памяти, Гбайт22/42/4222
Шина памяти, бит128256128128128128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с10417911286.486.4112
Питание, разъемы Pin66----
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт-/100-/110-/75-/55-/60-/75
CrossFire/SliVV----
Цена при анонсе, $11015099/109120150109
Заменяемая модельRadeon R7 260Radeon R7 265Radeon R7 360GeForce GTX 650 TiGeForce GTX 650 TiGeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050 по факту не имеет аналогов. Все устаревшие видеокарты оказываются слишком слабыми при сравнении. Берем рекомендованную стоимость GTX 1050 и пытаемся найти аналоги: R7 360 – всего 16 ROP, низкая частота, от сюда катастрофично низкая скорость закраски Гпикс/с; попытаем удачу с R7 370 – хорошие физические характеристики с достаточным числом ROP и TMU, но низкие частоты ставят на ней крест.

Не спешите списывать R7 370, в некоторых играх при определенной нагрузке высокая ПСП + разгон, а так же опция в 4ГБ могут компенсировать любые недостатки, к которым я отнесу высокое энергопотребление. RX460 во всем лучше если бы не 16 ROP, в результате чего такая видеокарта будет сильнее отставать от GTX 1050 в тяжелых играх с высокой степенью вычислений.

Близкие по цене GTX 750 и GTX 750Ti не годятся в сравнение хотя бы по той причине, что имеют всего по 16 ROP и гораздо меньшую частоту работы графического ядра. Правда? и у них есть одна отличительная черта – низкое энергопотребление, которое на практике сильно ограничивает разгон последних.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в разрешении 1920 х 1080.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

www.overclockers.ru

GeForce GTX 1050 для ноутбуков

Мобильный графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 1050 был анонсирован в январе 2017 года. Позиционируется данная модель производителем как игровая. В обзорах старших видеокарт 10-й серии мы отмечали, что на конце названий мобильных новинок отсутствует привычная буква «М», которая ранее сообщала о принадлежности видеоадаптера к «ноутбучному» сегменту.

Обусловлено это явление простым фактом — новые видеокарты для ноутбуков являются практически аналогами версий для стационарных компьютеров. А некоторые могут даже превосходить их, как в случае с мобильной GeForce GTX 1050 Ti. Никакого «урезания» параметров GPU в угоду мобильности и во избежание перегрева теперь не происходит. Разве что иногда  можно наблюдать незначительное снижение тактовых частот. И это стало возможным благодаря новой графической архитектуре Pascal от NVIDIA, получившей имя в честь французского математика и физика Блеза Паскаля.

Графическое ядро, положенное в основание GeForce GTX 1050, имеет кодовое наименование GP107. Данный видеочип произведен компанией Samsung по 14-нм технологии и имеет 640 ядер CUDA. Базовая тактовая частота ядра составляет 1354 МГц, а в режиме Boost может увеличиваться до 1493 МГц. Видеокарта имеет ширину шины 128 бит и может поставляться с видеопамятью объемом как 2, так и 4 Гб типа GDDR5. Мобильная GeForce GTX 1050 поддерживает DirectX 12_1, а также известные технологии от NVIDIA — Multi-Projection, GameStream, G-SYNC, Vulkan API.

Рассмотрим параметры новинки в сравнении с предшественницей GeForce GTX 950M.

Технические характеристики (могут быть изменены производителем)

Модель GeForce GTX 1050(M) GeForce GTX 950M
Кодовое имя чипа GP107 GM107
Архитектура Pascal Maxwell
Количество шейдеров 640 640
Количество транзисторов 3300 млн. 1870 млн.
Тактовая частота, МГц 1354-1493 (boost) 914-993 (boost)
Частота памяти, МГц 7000 5000
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти, бит 128 128
Максимум видеопамяти, Мб 4096 4096
Потребляемая мощность, Вт ~60 ~50
Дата анонса  3 января 2017 12 марта 2015
Актуальные драйверы для Windows 64 бит / 32 бит

Производительность GeForce GTX 1050 в играх показывает результат намного выше упомянутой предшественницы GTX 950M и находится на уровне GeForce GTX 965M. Требовательные игровые новинки 2016-17 годов в большинстве своем будут хорошо воспроизводиться на средних и высоких настройках в формате FullHD. Но некоторые особо «тяжелые» игры, типа Ведьмак 3, для качественного воспроизведения потребуют дополнительного снижения настроек. Подробные игровые тесты смотрите ниже.

Тестирование GeForce GTX 1050 в играх* (среднее количество FPS)

Игры/Настройки Ультра 1920х1080 px Высокие 1920х1080 px
F1 2017 32 fps 50 fps
Prey 51 fps 63 fps
Dirt 4 31 fps 61 fps
For Honor 40 fps 56 fps
Battlefield 1 42 fps 49 fps
Watch Dogs 2 19 fps 31 fps
Call of Duty: Infinite Warfare 45 fps 53 fps
 The Division 26 fps 31 fps
DOOM 2016 47 fps 53 fps
 FarCry Primal 29 fps 40 fps
  GTA 5 26 fps 64 fps
Mafia III 16 fps 22 fps
Fallout 4 34 fps 42 fps
The Witcher 3: Wild Hunt 19 fps 28 fps
  Battlefield 4 51 fps 64 fps

*В зависимости от модели и конфигурации ноутбука результаты тестов могут отличаться

С появлением ноутбуков, оснащенных GeForce GTX 1050, мы видим, что их цена находится примерно на одном уровне с аналогами, имеющими видеокарту GeForce GTX 960M. То есть в отношении критерия «цена-производительность» здесь все в порядке. По крайней мере на начало 2017 года.

Смотрите также:

  • Обзор GeForce GTX 1050 Ti для ноутбуков
  • Рейтинг мобильных видеокарт NVIDIA

gtx-force.ru

Nvidia GTX 1050 Ti: разгон видеокарты

Близкое знакомство с системой компьютера начинается тогда, когда нужно самостоятельно её собирать. Именно в этот момент обычный пользователь понимает все тонкости этого процесса. Он собирает всю возможную информацию о каждом комплектующем, которое ему нужно. И помимо того, чтобы искать сбалансированную систему, важно понимать её потенциал.

Так, каждый рано или поздно познакомится с оверклокингом. Причем важно понимать сразу: если вам нужна система с возможностью увеличить производительность вручную, нужно рассматривать особое комплектующее для этого. Так, мы познакомимся с разгоном 1050 Ti.

Увеличение мощности

Что же такое разгон? На английский слово переводится как overclocking, поэтому часто этот процесс называют «оверклокингом» и на русском. Само действие направлено на то, чтобы поднять показатели частоты и напряжения одного из компонентов системы, в нашем случае, видеокарты.

То есть, в производство попадает графический ускоритель с одним значением частот, но с теоретической возможностью их повышения. Цель оверклокинга – увеличить скорость работы устройства и повлиять на производительность системы.

Условия

Чтобы разгон GTX 1050 Ti или любой другой видеокарты прошел успешно, увеличенные показатели частоты должны работать стабильно при максимальном значении. Но важно понимать, что оверклокинг влияет на тепловыделение ускорителя, его энергопотребление и шум. Эти параметры увеличиваются, а вот рабочий ресурс становится меньше.

Чтобы все это происходило в рамках допустимых показателей, нужно соблюдать условия. К примеру, устанавливать дополнительную систему охлаждения, улучшать компоненты питания, следить за постепенным увеличением частоты.

Видеокарта

Чтобы понять, как выглядит разгон видеокарты GTX 1050 Ti, нужно рассмотреть её начальные характеристики. Модель ускорителя появилась относительно недавно. До сих пор пользуется популярностью и считается компонентом выше среднего по производительности.

Nvidia GTX 1050 Ti появилась в паре со своим младшим братом GTX 1050. Оба работают на чипе GP107. Он принадлежит семейству с архитектурой Pascal. Эти модели стали приемником ранее выпущенных GTX 750/750 Ti. Но новая архитектура позволила внедрить в новинки технологии старших видеокарт GTX 1060/1070/1080.

Новый техпроцесс повлиял на частотный потенциал. Видеопамять стала эффективнее за счет улучшенной компрессии цветовых показателей. Архитектура оснастила ускорители технологиями Async Compute и DirectX 12-й версии. Новинка дает возможность использовать виртуальную реальность.

Чип

Разгон видеокарты 1050 Ti напрямую зависит о того, какой чип «поселился» внутри. GP107 стал продолжением GM107. Он обзавелся двумя кластерами и шестью мультипроцессорными SM. Каждый объединяется с блоками обработки геометрии Polymorph Engine.

Такая структура повлияла на гибкое управление ресурсами. В остальном для чипов Pascal все осталось неизменно.

Характеристики

Стандартные частоты указывают на то, что разгон 1050 Ti желателен. Базовая равна 1290 МГц, а при Boost Clock – 1392 МГц. Видеопамяти внутри 4 Гб, а эффективная её частота поднялась до 7012 МГц.

Потребляет ускоритель до 75 Вт. Такое значение вызвано техпроцессом 14 нм. Видеоадаптеры не нуждаются в дополнительном питании. Практически все модификации обзавелись одинаковым набором на интерфейсной панели. При этом часто ускоритель берут для мини-ПК.

С момента выхода этой модели компания Nvidia провела ряд тестирований. Все они показали, что новинка однозначно вырывается в лидеры относительно младших версий. К примеру, она на 50% быстрее GTX 750 Ti, в три раза мощнее GTX 650. Её потенциал однозначно дает возможность геймерам наслаждаться всеми новинками последних лет. Конечно, не каждый проект можно запустить с максимальным качеством графики. Зато у игрока не будет ограничений в выборе актуальных игр.

Модификации

Разгон 1050 Ti в эталонном представлении невозможен, поскольку компания не дала возможности приобрести обычному пользователю референсную модель. Зато её партнеры одержали абсолютную свободу. Отсюда и такое большое количество разнообразия на рынке.

Несмотря на производительность, многие считают эту модель представителем бюджетного класса. Хотя некоторые пользователи могли бы поспорить с этим утверждением. Ведь 11-13 тысяч рублей не так уж и мало.

Чтобы понять потенциал этой модели, рассмотрим несколько модификаций от Asus, MSI и Gigabyte.

Потенциал ASUS Expedition

Разгон 1050 Ti от ASUS Expedition мог бы принести многое этой модификации. Но случилось несколько иначе. Серия Expedition – это простая, надежная, стабильная линейка устройств. Она не рассчитана на эксперименты. Главная цель – длительная нагрузка нон-стоп.

Внешне она выглядит просто. Черный текстолит покрыт пластиковым кожухом на два слота. В нем встроены два вентилятора. Радиатор простой конструкции, но покрывает почти всю плату. На панели интерфейсов есть HDMI, Display Port и DVI.

Рабочая частота, как у референсной модели, – 1291 МГц. Увеличивается на 100 МГц в режиме Boost Clock. Видеопамять типа GDDR5 все так же функционирует при 7012 МГц.

Тестирование разогрело ускоритель до 68 градусов. При этом скорость вентиляторов была небольшой, а система охлаждения практически не издавала шума. С технологией GPU Boost возможно увеличить показатели частот, но до тех пор, пока нагрев не станет превышать допустимые значения.

Но даже не это плохо влияет на разгон видеокарты Nvidia 1050 Ti. Главным препятствием стало ограничение мощности. Среднее значение не поднимается выше 1,6 ГГц. Иногда наблюдаются скачки до 1734 МГц.

Несмотря на то, что новый техпроцесс дал надежду на оверклокинг, именно ограничение по мощности и частоте не дало экспериментировать с моделью. Память не получилось увеличить более чем на 8 ГГц. Процессор не показал больше 1911 МГц. Последнее значение довольно гибкое и имеет большой диапазон, но при этом максимум все равно остается прежним, а стабильность может падать.

В итоге уверенный показатель частоты составил 1471 МГц, а память не «прыгнула» выше 8008 МГц. Лимит мощности увеличить не удается, а значит, прирост по частотам всего 100 МГц.

Скорее всего, такая ситуация вызвана тем, что ускоритель зависит от питания, возможности которого ограничены портом PCI-E. Если так, тогда большинство модификаций не смогут показать хороший разгонный потенциал. Вариант один – искать модели с внешним питанием.

Потенциал ASUS ROG Strix

Еще одна модель от ASUS, которая нацелена на геймеров. Считается, что от этого производителя данная модель – топовый вариант. Так ли это, покажет разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 Ti.

Внешность у этого ускорителя изменилась. Он выглядит серьезнее, мощнее и «по-геймерски». Текстолит прикрыт крупным пластиковым кожухом, в котором находятся большие вентиляторы. Чтобы избежать механических повреждений, заднюю часть платы прикрыли металлической пластиной. На кожухе охладительной системы есть логотип с подсветкой, которую можно настраивать.

Интерфейсная панель стала полнее: DisplayPort, HDMI и два DVI. Радиатор охладительной системы также получил конструкцию сложнее. Текстолит выглядит дорого, да и на компоновке производитель не экономил вообще. Электронные компоненты высокого качества отвечают фирменному стандарту. Чип «восседает» по центру текстолита, запитан четырехфазным преобразователем.

Изменились и характеристики модели. Был произведен заводской разгон, который привел к незначительному увеличению частоты с 1290 до 1380 МГц, а при использовании Boost Clock – 1493 МГц. Видеопамять осталась нетронутой.

Поскольку это модель от ASUS относится к линейке ROG Strix Gaming, она регулирует частоты в зависимости от режима. По умолчанию установлен Gaming. Есть вариант Silent, задающий низкую частоту и скорость вентиляторов. Mode, наоборот, поднимает ранее увеличенный показатель до 1502 МГц.

Дополнительный разгон дал результат, при котором базовые частоты удалось поднять до 1480 МГц. Пиковый Boost дал результат 1946 МГц. До лимита мощности есть большой запас повышения. В простых модификациях этот лимит заблокирован, а в этой модели он может быть увеличен до 57%.

В итоге оказалось, что данная модель обходит все модификации благодаря реальному Boost до 1924 МГц и видеопамяти до 8,2 ГГц.

Потенциал MSI

Еще одна геймерская модификация, которая нуждалась в обзоре. Разгон MSI GTX 1050 Ti достоин внимания, поскольку показал неплохие результаты. Модель относится к линейке Gaming X. Видимо поэтому она получила подобный внешний вид. Выглядит привлекательно, мощно, надежно. Текстолит прикрыт массивным пластиковым кожухом с двумя крупными вентиляторами.

Система охлаждения фирменная Twin Frozr VI, поэтому даже при разгоне ей не понадобится дополнительный помощник. Специальная структура радиатора помогает направлять и правильно распределять воздушный поток.

Этот вариант также получил повышенные частоты с завода. 1290 превратилось в 1354 МГц. Память по-прежнему осталась 7 ГГц. Как и в предыдущей модели, есть особые профили, которые регулируют скорость и мощность ускорителя.

Тут также есть повышенный показатель лимита мощности. Это значит, что даже самые сильные нагрузки не дают подняться энергопотреблению до максимума. Поскольку оверклокинг этой модели проходит благодаря фирменной утилите, поддержка софтвольтмода открывает широкие возможности этого процесса.

Предел частоты чипа около 1,9 ГГц. Реальный Boost работает в диапазоне 1898-1911 МГц. Память оказалась гибче процессора. Её частоту можно было поднять до 8088 МГц. При этом устройство работало стабильно, без сбоев.

Потенциал Gigabyte

Разгон Gigabyte GTX 1050 Ti очень близок по результатам с предыдущей модификацией. Оснащен ускоритель двумя вентиляторами. Кожух массивный, выполнен в фирменном стиле, с использованием черного и оранжевого цвета.

Обратную сторону текстолита прикрыли металлической пластиной. Боковые логотипы оснащены подсветкой. Интерфейсная панель получила целых пять разъемов: один Display Port, три HDMI и один DVI.

Система охлаждения WindForce 2X как всегда выделяется своей необычной конструкцией радиатора на три секции. Вентиляторы изготовлены со специальной структурой лопастей, которая увеличивает мощность воздушного потока на 23% относительно обычных вариантов.

Заводской разгон 1050 Ti поднял частоту до 1367 МГц. Поскольку модель нацелена на геймеров, она работает с разными режимами. Все они регулируются через софт Gigabyte Xtreme Engine.

Ручной оверклокинг повысил частоту до 1,9 ГГц. Ускоритель разрешает увеличивать рабочее напряжение на ядре. Но это напрямую влияет на стабильность. Память удалось увеличить аж до 8148 МГц, что оказалось лучшим показателем среди обозреваемых модификаций.

Выводы

Разгон видеокарты Nvidia GTX 1050 Ti зависит от модификаций. Некоторые модели могут показывать отличный результат оверклокинга, другие менее стабильны при повышенных скоростях.

Сама же модель видеокарты не сильно подвержена разгону. На рынке были более гибкие и потенциально мощные варианты. Но эта отличается стабильностью и врожденной силой. Поэтому некоторые пользователи, выбирая для своей системы одну из модификаций, даже не прибегают к ручному поднятию частот.

fb.ru

Большое тестирование GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, сравнение с конкурентами и старшими видеоадаптерами

Все мы с интересом наблюдаем за битвой AMD и NVIDIA на рынке графических решений, особенно в топовом сегменте. Но зачастую большинство пользователей ограничивается более простыми вариантами. И если говорить об отечественном рынке, то самые ходовые модели ниже планки в 200 долларов. Тут обновления случаются не так часто, как в старшем сегменте, но за прошедший год вышло несколько новых моделей. Ранее мы рассматривали разные варианты бюджетных видеокарт NVIDIA Pascal на базе GP107 и новинку от AMD в лице Radeon RX 460. Теперь все их сведем вместе, сравним с видеокартами предыдущих поколений и более мощными решениями. Посмотрим на, что способны старые и новые модели с разным объемом памяти, и как они справляются с новыми играми.

Ключевое место в тестировании отведено GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые недавно вышли на рынок. Они будут сравниваться с прямыми предшественниками и с некоторыми конкурентами от AMD. Тесты проведены при стандартных частотах и в разгоне, что позволит оценить полный потенциал всех графических ускорителей. Для наглядности в тестирование добавлены решения среднего класса, так сказать, младшие из старших — GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 8GB, которые протестированы лишь в номинале.

Кратко рассмотрим особенности всех видеокарт.

Участники тестирования

GeForce GTX 1060 3GB

Младшая видеокарта на базе графического процессора GP106, которая лишилась части вычислительных блоков и получила небольшой объем видеопамяти в 6 ГБ. Эта серия представлена в тестировании ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB.

Рабочие частоты откорректированы так, чтобы быть близкими к Boost в 1860 МГц. Согласно редким обзорам референсных карт примерно на таких частотах в обычных условиях работают простые версии GeForce GTX 1060 3GB.

В данном случае Boost в 1860 МГц был нестабильный, с некоторыми отклонениями в меньшую и большую сторону (до 1873 МГц). Эффективная частота памяти GDDR5 соответствует уровню 8 ГГц. Разгон для старших видеокарт не применялся, поскольку они изначально превосходят остальных участников и будут показывать большой отрыв даже при начальных частотах.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Старшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 768 потоковыми процессорами CUDA. Представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G. Оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой 7 ГГц.

Опираясь на первый обзор простой версии частоты были откорректированы так, чтобы Boost немного превышал 1600 МГц. в итоге рабочий диапазон Boost составил от 1633 МГц до 1658 МГц.

Разогнать видеокарту удалось до 1474 МГц по базовой частоте (стандартное значение 1290 МГц) при пиковом Boost до 1936 МГц. В нагрузке основной рабочий диапазон частот Boost составил 1898–1924 МГц. Память удалось разогнать до 8088 МГц.

GeForce GTX 1050 2GB

Младшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 640 потоковыми процессорами CUDA. Представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050.

Видеокарта работает строго на рекомендованных частотах. При базовом значении частоты ядра в 1354 МГц пиковые значения Boost до 1658 МГц. Реальные частоты чуть выше 1600 МГц, что вполне согласуется с уровнем частот Ti-версии. Память по-прежнему работает при частоте 7 ГГц, но ее объем снижен до 2 ГБ.

Разгон по базовой частоте 1544 МГц при Boost до 1848 МГц, но реальные частоты ближе к 1700 МГц. Итоговая частота памяти в разгоне 8079 МГц. Все подробности в соответствующем обзоре ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Видеокарта базируется на процессоре GM206 прошлого поколения Maxwell. Оперирует 1024 потоковыми процессорами. Данная карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ с объемом памяти 2 ГБ.

Частоты понижены до уровня референсных образцов. Boost ядра на стабильной отметке в 1270 МГц, что не требует каких-то дополнительных иллюстраций. Эффективная частота памяти 7012 МГц. Разгон до 1347 МГц по базовой при стабильном Boost 1510 МГц, частота памяти повышалась до 8100 МГц. Рабочее напряжение GPU повышалось на 20 мВ.

GeForce GTX 950 2GB

Видеокарта на урезанном ядре GM206 с 768 потоковыми процессорами. Представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 с откорректированными частотами.

Заявлена базовая частота ядра 1024 МГц, Boost стабилизирован на уровне 1270 МГц. Эффективная частота памяти 6610 МГц, объем 2 ГБ. Разгон ядра 1263 МГц по базовому уровню при стабильном Boost 1515 МГц, разгон памяти 8100 МГц.

Radeon RX 470 8GB

Представитель нового семейства Polaris. Стандартная версия оснащается урезанной версией GPU и 4 ГБ видеопамяти. Нам пришлось обходиться версией на 8 ГБ, что вряд ли сильно повлияло на результаты, поскольку в самых тяжелых играх настройки были ниже максимального уровня. Какие-то дополнительные преимущества от 8 ГБ возможны, но лишь в небольшом количестве тестовых приложений.

Защищает честь серии MSI Radeon RX 470 Gaming X 8G. Это отличная видеокарта с мощным охлаждением и абсолютно стабильной частотой ядра. Но простые версии Radeon RX 470 из-за жестких ограничений по мощности работают с плавающей частотой ядра. Так, при заявленных 1206 МГц минимальное базовое значение 926 МГц. Опираясь на опыт предыдущих обзоров, частота ядра понижена до 1175 МГц, что примерно соответствует некоему среднему значению частот. Примерно это же сделано и с GeForce GTX 1060, ведь подобранные частоты там тоже не максимально возможные в Boost-режиме.

Radeon R9 270X 2GB

Представитель долгоиграющего первого поколения GCN-архитектуры. Radeon R9 270X является разогнанной версией Radeon HD 7870, и как раз старую модель мы использовали для тестов. Частоты Gigabyte GV-R787OC-2GD повышались до стандартного уровня Radeon R9 270X в 1050/5600 МГц. Питающее напряжение немного снижалось, чтобы энергопотребление было ближе к уровню новой версии.

Разгон ядра составил 1235 МГц, что неплохо даже для новых Radeon R9 270X. Память одолела рубеж в 5820 МГц, и это слабее разгона памяти у современных версий.

Radeon RX 460 4GB

Видеокарта на новом графическом процессоре Polaris 11 с 896 потоковыми процессорами и 4 ГБ памяти GDDR5. Представлена ASUS ROG STRIX-RX460-O4G-GAMING.

Согласно стандартным спецификациям частоты видеокарты должны быть 1200/7000 МГц для ядра и памяти. С учетом плавающих частот на старших Polaris в данном случае произведена минимальная корректировка ниже максимума, до уровня 1190 МГц. Разогнать наш экземпляр удалось до 1310/7740 МГц.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 10 Curacao Polaris 11
Количество транзисторов, млн. шт 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 28 14
Площадь ядра, кв. мм 200 132 132 228 228 232 212 н/д
Количество потоковых процессоров 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Количество текстурных блоков 72 48 40 64 48 128 80 56
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1506–1708 1290–1392 1354–1455 1126–1178 1024–1188 926–1206 1050 1090–1200
Шина памяти, бит 192 128 128 128 128 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Объём памяти, МБ 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 75 75 120 90 120 180 75

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,[email protected],1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15  (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Подробнее о настройках в каждом приложении и методе тестирования ниже.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.

Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное высокое качество (High), активно сглаживание FXAA и полностью отключено MSAA, максимальное качество анизотропной фильтрации.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно просаживает производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.

Tom Clancy's The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности.

Выбран профиль максимального качества графики без дополнительных правок.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.

Выбран профиль качества Very High без каких-то дополнительных правок.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy's The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем с изучения результатов в Battlefield 4. Тут хорошие показатели у всех представителей NVIDIA. GeForce GTX 950 с начальными частотами обходит Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, который слабее GeForce GTX 1050 Ti. Общая разница между ними всеми небольшая. Приятно отметить, что GeForce GTX 1050 Ti лишь немного уступает Radeon RX 470. С большим отрывом от всех впереди GeForce GTX 1060 3GB. После разгона GeForce GTX 960 нагоняет Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показывает даже более высокую частоту кадров. Слабее всех в номинале и в разгоне Radeon RX 460.

Battlefield 1

В новом Battlefield 1 видеоадаптеры показывают иные результаты, но надо учитывать, все тесты проводились до крупного декабрьского обновления, которое резко снизило производительность в игре. Игра более требовательная к объему памяти, используя более 3 ГБ. Этот фактор стремится уравнять все решения на 2 ГБ. Видна небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, в то время как у GeForce GTX 1050 Ti серьезное преимущество над предшественником в 23–28%. Большой объем памяти выводит Radeon RX 460 на один уровень с Radeon R9 270X, минимальное отставание от GeForce GTX 1050. Аутсайдер в этот раз GeForce GTX 950, хотя в разгоне он почти не уступает ускоренным Radeon. Разгон GeForce GTX 1050 дает прирост в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот улучшает свои показатели на 12%. Никто не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060 или Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare отличается неуемным аппетитом к видеопамяти и способен загрузить не только 4 ГБ, но и все 8 ГБ. При этом для Full HD игре реально хватает 4 ГБ, при меньшем объеме не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, и картинка теряет в качестве. Поэтому GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 460 имеют явные преимущества над товарищами, которые в цифрах не выражаются. Если говорить о результатах, то младшие представители AMD примерно на одном уровне с GeForce GTX 1050. Между последним и GeForce GTX 1050 Ti разница до 15%. Около 6–10% выигрывает Ti-версия у GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 14%, прирост производительности у GeForce GTX 1050 менее 10%.

Dark Souls 3

Незначительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti относительно GeForce GTX 960 в номинале и равные показатели в разгоне. GeForce GTX 1050 быстрее GeForce GTX 950 при стандартных частотах, но разгон выводит вперед старичка. Radeon R9 270X чуть быстрее GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на последнем месте рейтинга.

Deus Ex: Mankind Divided

Еще одна игра с серьезными требованиями к объему памяти. В Mankind Divided мы видим разницу около 7% между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 по средней частоте кадров при разрыве в 18% по минимальному fps. Но понятно, что при сравнении видеоадаптеров с одним объемом памяти в 4 ГБ разница была бы заметно меньше. GeForce GTX 1050 уступает старшему Ti-товарищу 20–33% производительности. Младший новичок обгоняет GeForce GTX 950 в номинале и немного уступает ему в разгоне. Radeon R9 270X наравне с GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на последнем месте, несмотря на большой объем памяти.

Протестируем видеокарты при тех же установках качества в DirectX 12.

Ситуация меняется. Все решения на 2 ГБ памяти испытывают серьезные трудности, имеет место заметное снижение производительности. А вот на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ падение минимальное, у GeForce GTX 1060 с 3 ГБ его уже нет. Но видеоадаптеры AMD с большим объемом даже получают ускорение в несколько процентов. В итоге Radeon RX 460 оказывается быстрее Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.

Fallout 4

Слабое преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4. На 12–13% слабее GeForce GTX 1050, результаты которого чуть лучше показателей Radeon R9 270X и GeForce GTX 960. На последнем месте Radeon RX 460. При разгоне видеоадаптеры серии GTX 900 немного обгоняют преемников за счет большего прироста по частотам.

Far Cry Primal

В последней игре серии Far Cry у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 идентичные показатели, а Ti-вариант быстрее на 9–11%. Radeon R9 270X оказывается чуть лучше GeForce GTX 1050, но Radeon RX 460 снова проигрывает всем. Повышение частот придает GeForce GTX 1050 Ti дополнительное ускорение в 12–15%.

Forza Horizon 3

Расстановка сил в Forza Horizon 3 отличается от привычной. Игра крайне чувствительна к объему видеопамяти. Разрыв между двумя вариантами GeForce GTX 1050 огромен, старшая Ti- версия быстрее на 40%. При этом нужно отметить, что среди решений на 2 ГБ лучшие показатели у GeForce GTX 1050. Неожиданно мощно выступает Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти — этот участник уступает только GeForce GTX 1050 Ti и даже способен нагнать конкурента за счет повышения частот.

Gears of War 4

Более 4 ГБ видеопамяти использует Gears of War 4, но движок игры умело задействует доступные ресурсы, и объем памяти не сказывается критично. В итоге у GeForce GTX 1050 Ti небольшое преимущество над GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 равны, оба лучше младших участников AMD. Нужно отметить, что проблема с мутными текстурами имеет место и тут, хотя и выражена намного слабее в сравнении с Infinite Warfare. Между двумя новинками на базе GP107 разница 25%, что разгоном младшего видеоадаптера никак не компенсировать.

Grand Theft Auto 5

Более 3,3 ГБ в разрешении 1920x1080 использует последняя часть GTA при простом сглаживании FXAA. Radeon RX 460 с 4 ГБ по минимальному fps лучше Radeon R9 270X и GeForce GTX 950, хотя слабее по среднему показателю. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 11% по средней частоте кадров при разнице до 35% по минимальной. Разгон укрепляет лидерство GeForce GTX 1050 Ti. Младший напарник после разгона равен форсированному GeForce GTX 950 — оба быстрее конкурентов от AMD.

Just Cause 3

В Just Cause 3 идентичные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, на 14% слабее GeForce GTX 1050. Последний близок к Radeon R9 270X и лучше GeForce GTX 950 с Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 сохраняют равенство и при разгоне, а GeForce GTX 950 чуть обходит GeForce GTX 950 за счет большего прироста по частотам.

Mafia 3

Третья часть Mafia после недавних обновлений заметно ускорилась, и теперь даже младшие участники выдают около 30 fps, что на момент старта игры было невозможно. GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 5% и лучше GeForce GTX 1050 на 12–14%. Видеоадаптер GeForce GTX 1060 при выбранных установках качества, к сожалению, не протестирован, но по материалам другой статьи ясно, что он будет быстрее Radeon RX 470. На последнем месте традиционно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначительно уступает GeForce GTX 1050.

Metro: Last Light

В Last Light минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и почти равные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Последние места рейтинга делят младшие участники AMD. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а младший напарник новой серии выигрывает от повышения частот до 9%.

Shadow Warrior 2

Близкие показатели производительности у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2. Последнее место за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 15–20%, выигрыш у GeForce GTX 960 минимальный. В разгоне предшественники серии GTX 900 снова отыгрываются и обгоняют новичков.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti выигрывает у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 несколько процентов. GeForce GTX 1050 слабее старшего товарища на 20–25% при небольшом преимуществе над GeForce GTX 950. Не сильно ушли от младшего варианта на GP107 представители AMD. Игра загружает под 4 ГБ, но разница между видеокартами с разным объемом не столь велика, как в некоторых иных приложениях. При разгоне GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В обновленной игре Skyrim младшие решения AMD проигрывают GeForce GTX 950, еще быстрее GeForce GTX 1050. Старший товарищ с индексом Ti демонстрирует преимущество 13% относительно младшего видеоадаптера на базе GP107. Менее 5% проигрывает преемнику GeForce GTX 960, в разгоне они равны.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050 Ti достойно справляется с Witcher 3 при настройках графики, близких к максимальному уровню. Хотя имеют место просадки, так что без разгона не обойтись. На 4% слабее GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 уступает напарнику до 18%. Последний удерживает равенство с соперниками от AMD, обгоняя GeForce GTX 950. При разгоне мы видим, как четвертка младших участников демонстрирует максимально близкие результаты, а GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 обходят их на 15–20%.

Tom Clancy's The Division

Тесты видеокарт проводились в разный период времени. И по мере обновления игра в какой-то момент не работала с Fraps. В итоге мы ограничились только данными средней частоты, которые выдает игровой бечнмарк.

В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не удается обойти GeForce GTX 960. А вот GeForce GTX 1050 удерживает небольшое преимущество относительно GeForce GTX 950, хотя в разгоне уступает предшественнику. Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1050 более 15%. Младшие представители AMD слабее GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

На момент тестирования в Watch Dogs мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому в тестировании отсутсвует GeForce GTX 1050. Все испытания проходили с новыми драйверами от AMD и NVIDIA.

GeForce GTX 950 чувствует себя чуть увереннее Radeon R9 270X и Radeon RX 460, хотя памяти 2 ГБ мало даже для режима Very High. GeForce GTX 950 производительнее еще на 16–18%. GeForce GTX 1050 Ti обходит GeForce GTX 960 на 9–13%. Разгон укрепляет позиции GeForce GTX 1050 Ti и даже позволяет свести отставание от Radeon RX 470 до 8–12%.

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 4%. Преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 около 5%. Radeon R9 270X выступает в качестве конкурента GeForce GTX 1050 в номинале и при разгоне.

3DMark Time Spy

В новом бечнмарке под DirectX 12 ситуация меняется. Radeon RX 460 обгоняет Radeon R9 270X и демонстрирует результаты на уровне GeForce GTX 1050. На 28% их быстрее GeForce GTX 1050 Ti, такой отрыв явно связан с большим объемом памяти.

Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у систем с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, чуть выше у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 выигрывают у Radeon R9 270X, что вполне ожидаемо.

Выводы

По итогам тестирования графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti можно назвать прямым преемником GeForce GTX 960. При стандартных частотах новичок зачастую быстрее на несколько процентов, а где-то демонстрирует и более существенный отрыв. Но максимальное преимущество связано с большим объемом памяти. Иногда старый видеоадаптер оказывается лучше, и при разгоне часто выходит вперед. Но если говорить о разгоне, то надо брать в расчет хороший потенциал моделей EVGA, которые представляли старую серию. Так что GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно интереснее GeForce GTX 960 2GB, но должен быть где-то на одном уровне с GeForce GTX 960 4GB. В такой ситуации ясно, что основной потенциал новинки связан с высокими тактовыми частотами, которые компенсируют меньшее количество вычислительных блоков. При этом GeForce GTX 1050 Ti является самым экономичным решением в своем классе, что весьма приятно.

GeForce GTX 1050 демонстрирует стабильное преимущество над GeForce GTX 950, хотя в разгоне бывает слабее. Но и тут многое зависит от потенциала каждого экземпляра. От GeForce GTX 1050 из линейки MSI Gaming мы бы могли ожидать лучших показателей и равенства с GeForce GTX 950 после повышения частот. Но жесткие ограничения по мощности не дадут выжать максимум из графического ядра у многих простых GeForce GTX 1050. В противостоянии с Radeon RX 460 в большинстве приложений лидирует GeForce GTX 1050. Хотя иногда Radeon уходит в отрыв и демонстрирует результаты, недоступные для новинки NVIDIA. Это заметно в играх с высокими требованиями к видеопамяти и под Direct 12, что наиболее ярко проявляется в Forza Horizon 3, весьма показательны результаты и в Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, Radeon RX 460 на фоне конкурента выглядит весьма неоднозначно.

Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 сильно различается, в зависимости от конкретного приложения. Где-то это меньше 15%, а иногда 30% и более. Максимальное преимущество Ti-версии наблюдается в играх с высокими требованиями к памяти. И в целом ситуация такова, что для разрешения 1920x1080 сейчас желательно иметь видеокарту с 4 ГБ, даже для не самых высоких настроек графики. Если вы готовы немного пожертвовать качеством, то экономия при покупке простой видеокарты GeForce GTX 1050 без индекса Ti вполне оправдана. Отличным бюджетным вариантом стала бы версия GeForce GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти. Возможно, такие модели будут представлены в будущем некоторыми производителями. Но даже сейчас GeForce GTX 1050 с 2 ГБ выглядит оптимальной покупкой в своей ценовой категории, поскольку предлагаются такие карты по цене GeForce GTX 950 или ниже. Похожая ситуация с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, что не оставляет никаких сомнений в выборе новых моделей.

Следующие в иерархии AMD и NVIDIA видеокарты демонстрируют существенное преимущество над рассмотренными моделями. Это ясно изначально, и наше тестирования лишь в очередной раз подтвердило данный факт. Компенсировать отставание от самых простых версий GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Собственно, решения на GPU GP107 на такое и не претендуют. Образовался большой пробел между решениями бюджетного и среднего уровня, но такая ситуация была и в прошлом поколении.

Дополним приведенные данные небольшой видеонарезкой игровых моментов из разных тестовых приложений на GeForce GTX 1050 Ti со стандартными частотами. Все настройки графики соответствуют тем, что использовались для сравнительного тестирования. Игры под DirectX 11 сопровождаются мониторингом параметров от MSI Afterburner и Fraps. В играх под DirectX 12 включены игровые средства мониторинга (правый верхний или правый нижний угол кадра).

www.overclockers.ua

Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal

GP107 оснащен точно таким же блоком декодирования видео, как и старшие GPU семейства Pascal, с поправкой на чуть меньшую производительность в связи с пониженными частотами. Тем не менее аппаратный декодер H.264/H.265 в чипах NVIDIA по-прежнему является лучшим в своем классе.

Прим.: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).

⇡#Производительность: вычисления

GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti заняли верхние строчки графиков в большинстве задач. Исключением стал Sony Vegas 13 Pro, где традиционно лидируют GPU AMD. Кроме того, Radeon RX 460 выполняет операции двойной точности на скорости 1/16 от FP32 (а не 1/32, как у NVIDIA), что принесло ему победу в соответствующем тесте Sandra.

⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Как выясняется, тактовые частоты новых видеокарт нисколько не пострадали от перехода на техпроцесс Samsung 14 нм FinFET. В Crysis 3 GeForce GTX 1050 удерживает стабильную частоту 1633 МГц, а пиковая составляет 1709 МГц. Для GTX 1050 Ti значения составляют 1595 и 1696 МГц соответственно. Однако учтем, что MSI увеличила частотный диапазон видеокарт, разблокировав дополнительные ступеньки в таблице GPU Boost: разница между Boost Clock и Base Clock в GTX 1050 и GTX 1050 Ti по сравнению с референсными значениями составляет 4 и 12 МГц.

На обеих картах пиковое напряжение питания GPU составляет 1,1 В, что немного выше показателей остальных чипов Pascal на референсных платах (1,05–1,062 В).

Хотя формально GTX 1050 и GTX 1050 Ti обладают одинаковым TDP, последний на практике развивает несколько большую мощность. Обе карты ненамного превосходят GeForce GTX 750 Ti по этому признаку, если судить по замерам в Crysis 3. Впрочем, FurMark, изолирующий GPU как основной потребитель мощности от центрального процессора, показывает, что Pascal, напротив, обладает меньшим энергопотреблением по сравнению с GTX 750 Ti. И разумеется, GTX 1050/1050 Ti выгодно отличается от GTX 950 и Radeon RX 460, что и позволило новинкам обойтись без разъема дополнительного питания.

Температура видеокарт под нагрузкой не превышает 64–66 °С, что также говорит об энергоэффективности чипа GP107, ведь тестовые образцы от MSI несут довольно простую систему охлаждения. Для сравнения: Radeon RX 460 производства SAPPHIRE нуждается в более серьезном кулере, а нагревается куда сильнее.

На перспективу разгона GP107 без дополнительного питания можно смотреть скептически. В конце концов, BIOS видеокарт не позволяет ни на йоту увеличить лимит мощности (хотя напряжение питания разрешено поднять на 100 мВ). Тем не менее базовую частоту GTX 1050 и GTX 1050 Ti нам удалось поднять на 220 и 260 МГц соответственно — вплоть до 1574 и 1550 МГц.

Под нагрузкой пиковые частоты разогнанных видеокарт достигли 1911 МГц, однако стабильные частоты располагаются в диапазоне 1811–1835 и 1747–1797 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. Таким образом, хороший разгон по базовой частоте и высокие пиковые частоты не так уж сильно увеличат производительность в приложениях. Все дело, конечно же, в ограничении мощности в 75 Вт. Даже в штатном режиме мониторинг регулярно сигнализирует, что частота GPU упирается в лимит TDP, так что при наличии разъема дополнительного питания мы бы, возможно, добились более впечатляющих результатов. При этом максимальное напряжение питания GPU на GTX 1050 возросло до 1,112 В, а на GTX 1050 Ti, наоборот, снизилось до 1,05 В (видимо, сработало ограничение мощности).

Утилиты разгона, которыми мы пользовались (MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak II), в текущих версиях не позволяют установить эффективную частоту RAM выше 8008 МГц на протестированных образцах GTX 1050/1050 Ti, но на этой частоте видеокарты работали абсолютно стабильно.

На мощности системы разгон сказался самым незначительным образом, ведь стабильные частоты под нагрузкой не увеличились так же существенно, как базовые. А вот система охлаждения, установленная MSI, явно не приспособлена к повышенной нагрузке — даже на полной скорости вращения крыльчаток температура GPU после разгона снизилась лишь на 6–9 %.

⇡#Производительность: разгон

GPU архитектуры Pascal требуют весьма существенного повышения частоты, чтобы разгон принес ощутимый прирост частоты смены кадров. Кроме того, хотя наши образцы GTX 1050/1050 Ti разогнались хорошо по базовой частоте GPU, динамические частоты остались ограничены лимитом мощности. Как следствие, быстродействие увеличилось ненамного.

GeForce GTX 1050 прибавил в среднем 7 % очков в 3DMark и 9 % в игровых тестах. Для GTX 1050 Ti результаты составляют 11 % в 3DMark и 11–12 % в играх.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 6 664 7 322
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 3 143 3 463
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 936 894
Time Spy 2560 × 1440 1 778 1 973
Макс. +11 %
Среднее +7 %
Мин. −4 %
3DMark (Graphics Score)
Разрешение NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 7 262 8 034
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 3 433 3 803
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 1 650 1 852
Time Spy 2560 × 1440 2 178 2 410
Макс. +12 %
Среднее +11 %
Мин. +11 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 18 20
Battlefield 4 71 78
Crysis 3 38 42
DiRT Rally 44 44
DOOM 26 27
GTA V 43 48
HITMAN 22 25
Metro: Last Light Redux 50 55
Rise of the Tomb Raider 23 27
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 25 28
Total War: WARHAMMER Выкл. 21 22
Макс. +17 %
Среднее +9 %
Мин. +0 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 22 25
Battlefield 4 78 84
Crysis 3 41 46
DiRT Rally 51 57
DOOM 67 73
GTA V 51 57
HITMAN 37 42
Metro: Last Light Redux 52 61
Rise of the Tomb Raider 41 45
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 28 31
Total War: WARHAMMER Выкл. 35 39
Макс. +17 %
Среднее +12 %
Мин. +8 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 15 16
Battlefield 4 46 48
Crysis 3 23 26
DiRT Rally 29 29
DOOM 9 9
GTA V 21 23
HITMAN 14 19
Metro: Last Light Redux 31 33
Rise of the Tomb Raider 11 12
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 18 20
Total War: WARHAMMER Выкл. 16 16
Макс. +36 %
Среднее +9 %
Мин. +0 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 19 20
Battlefield 4 49 55
Crysis 3 26 28
DiRT Rally 35 39
DOOM 44 48
GTA V 37 40
HITMAN 27 31
Metro: Last Light Redux 32 37
Rise of the Tomb Raider 25 29
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 20 22
Total War: WARHAMMER Выкл. 24 27
Макс. +16 %
Среднее +11 %
Мин. +5 %
 

⇡#Выводы

GeForce GTX 1050/1050 Ti — своевременное и удачное дополнение к существующей линейке десктопных ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Будучи преемниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti, нежели GTX 950, новинки унаследовали преимущество своих предшественников — энергопотребление в пределах 75 Вт, которое позволяет партнерам NVIDIA выпускать на базе GP107 видеокарты с простой и компактной (как вариант, даже пассивной) системой охлаждения. А благодаря отсутствию разъема дополнительного питания GTX 750/750 Ti подходит для апгрейда офисных компьютеров, лишенных соответствующего кабеля.

В то же время варианты GTX 1050/1050 Ti, питающиеся только от слота PCI Express, не способны раскрыть весь потенциал чипа GP107. Как показали испытания, отказ от проверенной прошлыми процессорами Pascal фотолитографии 16 нм FinFET в пользу 14 нм FinFET по технологии Samsung нисколько не повредил энергоэффективности GPU и потенциалу тактовых частот. Даже на плате без дополнительного питания — такой, как MSI GeForce GTX 1050 2G OC или GTX 1050 Ti 4G OC, которые участвовали в тестировании, — GP107 при разгоне может достигнуть частот свыше 1900 МГц, но не может их удержать именно в силу ограничения по мощности. Оверклокинг таких видеокарт — быть может, приятное, но довольно бессмысленное занятие с точки зрения практического «выхлопа». Вот версии GTX 1050/1050 Ti с дополнительным питанием, которые уже появились, наверняка покажут себя в этом плане намного лучше.

Помимо впечатляющей энергоэффективности, GTX 1050/1050 Ti обладают полным набором функциональных нововведений, представленных в старших моделях семейства Pascal, включая как оптимизации графического конвейера, так и мультимедийные функции. Интерфейсы DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b позволяют выводить изображение с разрешением вплоть до 8К и высоким динамическим диапазоном (HDR). Конечно, видеоконтент, способный использовать новые интерфейсы, еще далек от массового распространения, а вот в задачах кодирования и конвертации GTX 1050/1050 Ti способны заменить несоизмеримо более дорогие многоядерные CPU благодаря лидирующей производительности аппаратного кодека стандартов H.264/HEVC/VP9. Впрочем, если мультимедийные функции — это все, что вам требуется от видеокарты, то NVIDIA, как сообщают неофициальные источники, готовит к выпуску еще более компактный процессор GP108, который, логично предположить, ляжет в основу GeForce GTX 1040.

С точки зрения производительности в играх обе рассмотренные видеокарты обладают преимуществом перед версиями Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM соответственно, и недавнее снижение цен, которое провел конкурент NVIDIA, это довольно наглядно отражает. Однако, как и в случае с Radeon RX 460, объем памяти здесь критически важен. Формально видеокарты такого класса рассчитаны на нетребовательные онлайн-игры, а в играх с развитой графикой требуется снижать настройки, чтобы обеспечить комфортную частоту смены кадров. Тем не менее даже среди современных игр категории ААА некоторым хватает мощности самого чипа GP107 для запуска на высоких настройках и с приемлемым фреймрейтом, а вот 2 Гбайт RAM уже категорически недостаточно. Таким образом, выбор в пользу младшей из новинок позволяет сэкономить $30 (существенная сумма при стоимости устойств в $109/139), но при этом надо отдавать себе отчет в том, что многие возможности даже для бюджетной видеокарты с 2 Гбайт RAM уже закрыты.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru


Смотрите также