Сравнение видеокарты nvidia geforce gtx 670 и gtx 760


Дополненное тестирование GeForce GTX 760. Сравнение с предшественником и старыми флагманами

25.09.2013 | wolfsanek | обсудить (40)

1 - Участники тестирования 2 - Методика тестирования 3 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей Результаты тестирования

Battlefield 3

GeForce GTX 760 обходит GeForce GTX 660 Ti на 7–8% и GeForce GTX 580 на 20% в Battlefield 3. Выигрыш относительно Radeon HD 6970 почти 70%. Начальный уровень производительности очень близок к простой версии Radeon HD 7970, хотя за конкурентом AMD все же остается небольшое преимущество. Разгон позволяет немного обойти версию GHz Edition. При сравнении разогнанных карт преимущество относительно GeForce GTX 660 Ti снижается до 1–3%.

BioShock Infinite

Еще меньше разница между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti в BioShock Infinite. При разгоне предшественник даже выходит вперед. Отрыв новичка от GeForce GTX 580 составляет 7–22%. У простого Radeon HD 7970 преимущество в 9–10%, GeForce GTX 760 нагоняет этого соперника лишь при разгоне.

Crysis 3

GeForce GTX 760 в Crysis 3 изначально демонстрирует минимальное преимущество над Radeon HD 7970. При разгоне соперник выходит вперед благодаря лучшему частотному потенциалу. Разница с GeForce GTX 660 Ti на уровне 9% в номинале и 2% при разгоне. Отставание старого GeForce GTX 580 составляет 26–28%. Radeon HD 6970 слабее на 42–59%.

Far Cry 3

В Far Cry 3 GeForce GTX 760 немного сдает позиции относительно Radeon HD 7970, уступая сопернику 6–10%. Заметный выигрыш относительно GeForce GTX 660 Ti — 20% по минимальному fps и 10% по среднеигровому параметру. Отрыв от GeForce GTX 580 достигает 20–24%.

GRID 2

Минимальное преимущество GeForce GTX 760 над GeForce GTX 660 Ti в GRID 2, в разгоне предшественник даже лучше. Значительное отставание от Radeon HD 7970 в 21% разгоном GeForce GTX 760 не компенсируется. Зато форсированному GeForce GTX 660 Ti удается сравняться с этим соперником.

Hitman: Absolution

Последняя часть Hitman предпочитает графические решения AMD. Тут отрыв Radeon HD 7970 очень веский, никаким разгоном GeForce это не компенсировать. Ранее мы не раз отмечали сильную зависимость производительность в игре от пропускной способности памяти, а результаты GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti это лишь подтверждают — предшественник слабее на 12–13% в номинале и на 8–13% при разгоне.

Metro: Last Light

Постепенно мы подобрались к массиву графиков по Metro: Last Light. Вначале рассмотрим результаты встроенного игрового теста. У GeForce GTX 760 минимальный отрыв от GeForce GTX 660 Ti в номинале, при разгоне эти участники меняются местами. Преимущество над GeForce GTX 580 тоже скромное. Без PhysX видеоадаптер проигрывает Radeon HD 7970, но при включении «физики» представители AMD резко сдают позиции и смещаются на последние строчки рейтинга.Теперь посмотрим на результаты небольшой пробежки на уровне «Пепелище». При оценке результатов нужно учитывать, что данная тестовая сцена не столь сложная, как представленная в бенчмарке перестрелка на уровне D6. Преимущество Radeon HD 7970 над GeForce GTX 760 поменьше, по минимальному fps они почти равны. GeForce GTX 660 Ti немного проигрывает новичку в номинале, при разгоне выйти вперед теперь не получается. Включение продвинутых эффектов PhysX не дает сильного снижения средней частоты кадров на Radeon, но появляются жуткие просадки плоть до 20 fps в моменты обработки физических эффектов силами процессора. GeForce 760 легко выдает комфортный уровень производительности.

Remember Me

В игре Remember Me можно говорить о паритете между GeForce GTX 760 и Radeon HD 7970 в номинале. Преимущество относительно GeForce GTX 660 Ti небольшое, но оно сохраняется и при разгоне. GeForce GTX 580 слабее на 20–21%.

Tomb Raider

В Tomb Raider видеоадаптеры GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti при заводских частотах идут наравне, в разгоне старичок немного быстрее. Разница с GeForce GTX 670 на уровне 10–11%, отставание от Radeon HD 7970 достигает 22–27%. С включением технологии TressFX, обеспечивающей реалистичное отображение волос героини, отрыв решений Radeon усиливается. Соотношение между GeForce не меняется.

The Bureau: XCOM Declassified

Игра The Bureau: XCOM Declassified была добавлена в список тестовых приложений на финальных этапах подготовки данного материала, когда старших видеокарт уже не было на руках. Впрочем, и один GeForce GTX 760 тут сумел создать очень мощную конкуренцию AMD, немного обойдя Radeon HD 7970 GHz Edition. Отставание GeForce GTX 660 Ti снова небольшое. Включение PhysX дает необычные результаты, совершенно непохожие на то, что мы видели в Metro: last Light. Все GeForce сильно сдают позиции и не демонстрируют уже никакого преимущества относительно решений AMD. В чем причина? Движок PhysX оптимизирован для выполнения на графических процессорах GeForce. При отсутствии такового в системе нагрузку принимает на себя CPU, но он дает ощутимые просадки производительности в моменты отрисовки очень насыщенных сложных эффектов. При этом наблюдается общее падение загрузки GPU. Такое характерно для Radeon. Но в данном случае точно такая же ситуация наблюдалась и на GeForce даже в случае принудительного выставления приоритета видеокарты на обработку PhysX в настройках видеодрайвера. Это явно говорит о том, что PhysX все равно обрабатывается силами процессора. Так что причина явно в программном обеспечении. Использовавшийся нами видеодрайвер выпущен до релиза игра, более поздние версии не должны иметь никаких проблем. В одном из будущих обзоров мы проверим, насколько изменилась ситуация с новым драйвером NVIDIA.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

GeForce GTX 760 обходит старшую версию Radeon HD 7970 по среднему fps, по минимальному результат соответствует простой версии Radeon HD 7970. GeForce GTX 660 Ti слабее на 8–12% в номинале и на 4–10% при разгоне. GeForce GTX 580 уступает 3–8%, и это, наверное, минимальная разница между ним и новичком во всех приложениях.

Unigine Valley benchmark

У GeForce GTX 760 средняя частота кадров на уровне простого Radeon HD 7970, а минимальная вполне сопоставима с GHz Edition. Весьма заметное отставание в 8–12% у GeForce GTX 660 Ti при стандартных частотах, которое снижается до 2–6% при разгоне. GeForce GTX 580 проигрывает 12–22%.

3DMark 11

В данном тесте GeForce GTX 760 на 5,5% обходит GeForce GTX 660 Ti, проигрывая 10% старшему GeForce GTX 670. Разница с простым Radeon HD 7970 почти 8% в пользу последнего. На 28% слабее результат у GeForce GTX 580. А Radeon HD 6970 проигрывает 48%.

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 760 увеличивает отрыв от GeForce GTX 660 Ti до 9%, проигрывая Radeon HD 7970 уже 24%. Разгон позволяет занять среднюю позицию между GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770.

Энергопотребление

Соответствующе измерения производились не на всех картах, топовые GeForce на нижней диаграмме отсутствуют. Самым экономичным решением является GeForce GTX 660 Ti. Этот видеоадаптер даже при разгоне демонстрирует аппетиты не выше показателей GeForce GTX 760 в номинале. Последний, кстати, не особо отличается от Radeon HD 6970. Самым прожорливым вышел GeForce GTX 580.

Выводы

GeForce GTX 760 по производительности занимает среднюю позицию между GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670. Последний видеоадаптер легко удается нагнать и обойти при повышении рабочих частот. Разница с GeForce GTX 770 более существенная, нагнать этого старшего собрата не удастся. В половине случаев GeForce GTX 760 демонстрирует максимально близкий к обычной версии Radeon HD 7970 результат, иногда даже обходя соперника. При разгоне GeForce выступает еще более уверенным конкурентом для Radeon HD 7970. Но это, конечно, если не брать в расчет возможности повышения частоты и у представителя AMD, потенциал которого заметно выше. За редкими исключениями, GeForce GTX 580 проигрывает GeForce GTX 760 более 20%. То есть нагнать новичка старый флагман сможет лишь в очень хорошем разгоне, который осилит далеко не каждая видеокарта этой серии. Разница в энергопотреблении у них не менее значительная. Отставание Radeon HD 6970 еще более катастрофическое — от 25% до 60%. Как видим, прогресс в области графических ускорителей очень стремительный. Видеокарты, еще пару лет назад занимавшие пьедестал, теперь могут полноценно конкурировать разве что с представителями категории 200-долларовых решений.В противостоянии GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti не все однозначно. В номинале между картами разница доходит до 13%. У новичка меньше потоковых процессоров, но это компенсируется более высокой рабочей частотой и полноценной 256-битной шиной. При разгоне результаты этих соперников очень схожи. Но нужно напомнить, что сравнивался GeForce GTX 760 со средним разгонным потенциалом и GeForce GTX 660 Ti с высокими результатами. Хотя общий разгонный потенциал GeForce GTX 760 не сильно отличается от возможностей предшественников. У нас были Inno3D iChill GeForce GTX 760 HerculeZ 3000, которые легко брали свыше 1,3 ГГц по ядру, но все остальные карты новой серии не демонстрировали существенного преимущества по частотам относительно шестисотой серии. Так что наша конкретная ситуация с равенством этих соперников в разгоне может быть актуальной для большинства представителей обоих серий. Каждая карта имеет свои сильные и слабые стороны. Потенциал GeForce GTX 660 Ti сдерживается 192-битной шиной, но это правится разгоном. Так что менять эту карту на GeForce GTX 760 уж точно не стоит. При покупке с нуля последний интереснее своей начальной производительностью. Но если подобрать GeForce GTX 660 Ti с хорошим частотным потенциалом (особенно памяти), то вы ничего не потеряете относительно новинки, и при этом, возможно, немного сэкономите.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата ASUSRampageIVFormula/Battlefield 3, видеокарты GTX760-DC2OC-2GD5, GTX670-DCMOC-2GD5 и GTX770-DC2OC-2GD5;
  • MSI — видеокарта R7970 Lightning;
  • Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex — блокпитания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X;
  • Zotac — видеокарта GeForce GTX 580 AMP! Edition.

www.overclockers.ua

Обзор и тестирование видеокарты ASUS GTX760-DC2OC-2GD5

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с GeForce GTX 670, в роли которого выступит ASUS GTX670-DCMOC-2GD5. В качестве стандартного GeForce GTX 760 выступит ASUS GTX760-DC2OC-2GD5 при фиксированной частоте ядра 1097 МГц, что вполне соответствует среднему значению агрессивного Boost рефересных образцов. В предыдущих статьях мы сравнивали новые GeForce только со старшими графическими ускорителями. В этот раз в тестировании добавлен GeForce GTX 660 Ti, но только в номинале. Расширенный вариант сравнения GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti с учетом разгонного потенциала каждого будет представлен в одном из будущих обзоров. Из стана AMD добавлены Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition. Поскольку эти видеоадаптеры из старшего ценового диапазона, то в данной статье мы ограничимся результатами без разгона. Отметим еще, что наша версия GHz Edition получена из простого Radeon HD 7970 путем установки фиксированной частоты режима Boost. То есть вместо варианта с плавающей частотой в диапазоне 1000–1050 имеем видеоадаптер с неизменным значением 1050 МГц.

Технические данные участников тестирования приведены в нижней таблице. Для GeForce указаны официальные данные по Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая кратковременно достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер GeForce GTX 670 ASUS GTX760-DC2OC-2GD5 GeForce GTX 760 GeForce GTX 660 Ti Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро GK104 GK104 GK104 GK104 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 3500 3500 3500 3500 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 294 294 294 365 365
Количество потоковых процессоров 1344 1152 1152 1344 2048 2048
Количество текстурных блоков 112 96 96 112 128 128
Количество блоков рендеринга 32 32 32 24 32 32
Частота ядра, МГц 915–980 1006–1072 980–1033 915–980 1000–1050 925
Шина памяти, бит 256 256 256 192 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 6008 6008 6000 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 170 170 170 150 250 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,[email protected],4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, [email protected] МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27”);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 326.41;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.8 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных настройках графики. Все детали и нюансы описаны ниже.

Методика тестирования

Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.

BioShock Infinite

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. Три повтора. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 с активным сглаживанием.

Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора. Максимальное качество графики без сглаживания.

Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано это место. Четыре повтора. Максимальные настройки графики под DirectX 11, HDAO, сглаживание MSAA 4x.

GRID 2

Пять прогонов встроенного теста производительности. Все настройки графики на максимальном значении, сглаживание MSAA 4x.

Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен).

Metro: Last Light

В качестве эксперимента в этой игре мы решили провести тестировании, как при помощи встроенного игрового теста, так и во время реального прохождения путем переигрывания небольшого эпизода на уровне Ashes (Пепел). Видео соответствующей сцены приведено ниже.

Тестирование проводилось без активации улучшенных физических эффектов и при включенном Advanced PhysX. В обоих режимах установлены максимальные настройках графики при минимальном значении параметра Motion Blur. Сглаживание отключено. Отметим, что по причине минимального взаимодействия с окружением на уровне Ashes влияние PhysX на результаты должно быть скромным.

Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при разрешении 1920x1080 и сглаживании MSAA 4x. Три повтора.

Remember Me

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 54 секунды. Настройки графики в положении High, включен SuperSamling, обычное сглаживание отключено. Пять повторов.

Tomb Raider

Встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности использовали вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA; аналогичные настройки при активации TressFX. Включены все дополнительные визуальные эффекты.

3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme, который предполагает использование разрешения 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тестирование в обычном режиме при разрешении 1920x1080.

www.overclockers.ua

Обзор и тестирование видеокарты MSI N760 Hawk на базе GeForce GTX 760

01.10.2013 | wolfsanek | обсудить (17)

1 - MSI N760 Hawk 2 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей Характеристики тестируемых видеокарт

Все соперники кратко рассматривались в этом обзоре. Отметим, что в качестве простой версии GeForce GTX 670 выступила видеокарта ASUS GTX760-DC2OC-2GD5.

Ниже приведены официальные значения Boost Clock для GeForce. На графиках указан полный рабочий диапазон для каждой карты, включая кратковременные пиковые значения Boost.
Видеоадаптер GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 670 MSI N760 Hawk GeForce GTX 760 GeForce GTX 660 Ti Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро GK110 GK104 GK104 GK104 GK104 GK104 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 7100 3500 3500 3500 3500 3500 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 561 294 294 294 294 294 365 365
Количество потоковых процессоров 2304 1536 1344 1152 1152 1344 2048 2048
Количество текстурных блоков 192 128 112 96 96 112 128 128
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 24 32 32
Частота ядра, МГц 863–900 1045–1085 915–980 1111–1176 980–1033 915–980 1000–1050 925
Шина памяти, бит 384 256 256 256 256 256 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 7010 6008 6008 6008 6008 6000 5500
Объём памяти, МБ 3072 2048 2048 2048 2048 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень TDP, Вт 250 230 170 170 170 150 250 250
*— в скобках частота шейдерного домена

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 326.41;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.8 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные. Методика тестирования описана тут.

Результаты тестирования

Battlefield 3

Начнем сравнение с Battlefield 3. MSI демонстрирует уровень производительности GeForce GTX 670 и лишь 5% уступает Radeon HD 7970 GHz Edition. При разгоне удается свести отставание от GeForce GTX 770 до 3%.

BioShock Infinite

Hawk показывает небольшое преимущество над GeForce GTX 670 в BioShock Infinite. При разгоне старший GeForce выходит вперед, но с минимальным перевесом. Hawk в этой игре сопоставим с простым Radeon HD 7970.

Crysis 3

В Crysis 3 снова небольшой перевес Hawk относительно GeForce GTX 670 и результат на уровне старшего Radeon. Разгон ускоряет карту на 8% и позволяет добиться выигрыша относительно референса с частотами 980–1097/6008 в 19%.

Far Cry 3

В Far Cry 3 рассматриваемый видеоадаптер MSI выигрывает у референсного собрата 8–10% и на 1% обходит GeForce GTX 670. Результат сопоставим с показателями Radeon HD 7970.

GRID 2

Hawk быстрее референса на 10–11%. Минимальный выигрыш относительно GeForce GTX 670 в номинале. Radeon HD 7970 в данном тесте быстрее.

Hitman: Absolution

В Hitman все видеокарты NVIDIA на GK104 уступают Radeon HD 7970. Hawk немного выигрывает у GeForce GTX 670. Разгон позволяет MSI немного обойти GeForce GTX 770.

Metro: Last Light

Первый график отображает результаты тестирования встроенный бенчмарком Metro: Last Light с активным PhysX. В номинале крошечный перевес Hawk над GeForce GTX 670. Оба Radeon в роли аутсайдеров. При пробежке на уровне «Пепелище» Radeon демонстрируют хороший средний fps, но присутствуют очень сильные просадки до 20 кадров в моментов отрисовки эффектов PhysX.

Remember Me

Hawk примерно равен GeForce GTX 670 и старшему Radeon в игре Remember Me. При разгоне соперники выходят вперед.

Tomb Raider

В Tomb Raider Hawk доводит преимущество над референсным GeForce GTX 760 до 14–16%, выигрывая 2% у GeForce GTX 670. Разгон дает прирост в 5–8%.

Unigine Valley benchmark

Небольшой перевес карты MSI над GeForce GTX 670 по средней частоте кадров. По минимальному параметру удается обойти Radeon HD 7970 GHz Edition.

3DMark 11

MSI Hawk на 14% быстрее референса и на 4% лучше GeForce GTX 670. Отставание от старшего Radeon менее 5%. Разгон в тихом режиме позволяет добиться прироста в 22% относительно рекомендованной частотной конфигурации GeForce GTX 760. Разгон до 1320/7970 МГц приносит менее 2% прироста к предыдущему результату.

3DMark Fire Strike

Преимущество над референсом снижается до 12%. Карты AMD вырываются вперед. Теперь простой Radeon HD 7970 обходит нашего героя на 10%. Разгон в тихом режиме дает выигрыш в 21% относительно простой версии GTX 760.

Энергопотребление

Соответствующе измерения производились не на всех картах, топовые GeForce на нижней диаграмме отсутствуют. Вполне ожидаемо потребление MSI Hawk при его высоких частотах выше, чем у простой карты, но ниже чем у Radeon HD 7970.

Выводы

MSI N760 Hawk предлагает изначально высокий уровень производительности и широкую функциональность для дальнейшего разгона. По умолчанию графический процессор работает на такой частоте, которую не каждый GeForce GTX 760 возьмет при разгоне (вспоминаем Palit GTX 760 JetStream). Такая мощность сочетается с очень низким уровнем шума и низкими рабочими температурами. Система охлаждения легко справляется и с разгоном при сохранении полного акустического комфорта. Сам разгон оказался не рекордным. Hawk лишь на 14 МГц обогнал MSI N760 TF 2GD5/OC по частоте ядра и проиграл Inno3D iChill GeForce GTX 760 HerculeZ 3000 примерно 40–50 МГц. Но в данном случае мы имеем отличное сочетание высокой частоты ядра и очень высокой частоты памяти. С разгоном последней у Inno3D дела обстояли туговато. То есть итоговая частотная конфигурация у Hawk более удачная. Ну и не стоит забывать о повышенном запасе прочности благодаря высокому качеству производства платы, компонентам стандарта Military Class 4 и мощной шестифазной системе питания. Дальнейший потенциал у карты тоже имеется, просто реализуется он уже при аппаратном вольтмоде. Специальный BIOS с очень высоким лимитом мощности снимает все ограничения на дальнейшее повышение частоты при использовании вольтмода и охлаждения жидким азотом. Возможность регулировки напряжения памяти — еще один плюс для энтузиастов разгона. V-Check Points максимально упрощают физический контроль рабочих напряжений при помощи измерительной аппаратуры. Так что MSI N760 Hawk полностью удовлетворит геймеров и энтузиастов-оверклокеров. Мощная и качественная видеокарта с хорошим тихим охлаждением. Один из лучших представителей линейки GeForce GTX 760.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3, видеокарты GTX760-DC2OC-2GD5, GTX670-DCMOC-2GD5 и GTX770-DC2OC-2GD5;
  • MSI — видеокарты N760 Hawk и R7970 Lightning;
  • Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель Intel SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex — блокп итания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.

www.overclockers.ua

Сравнение производительности GeForce GTX 660 и GeForce GTX 760

              

Сравним производительность двух видеокарт среднего ценового диапазона Gainward GeForce GTX 660 2048MB GDDR5 и Gigabyte GV-N760OC-2GD, в тестах CUDA/OpenGL в программах Adobe After Effects CC, Adobe Premiere Pro CC, Sony Vegas Pro 12 и плагинах: ABSoft Neat Video, Magic Bullet Suite 11 (Magic Bullet Looks, Denoiser, Colorista), Digital Anarchy Beauty Box Video, proDAD Vitascene 2, Boris Continuum Complete 8 AE, Video Copilot Element 3D и т.д. В отличие от старших товарищей 7-ой серии GeForce GTX 760 относительно GeForce GTX 660 не просто разогнали по ядру и памяти, а у нее увеличена пропускная споосбность памяти, увеличено количество CUDA процессоров, если бы и по дефолту память бы работа на частоте 7ГГц (как у GeForce GTX 770), то это был бы просто хит. Встречаются видеокарты с заводским разгоном памяти до 6.2ГГц (Gainward GTX 760 Phantom, Palit GTX 760 JetStream, Zotac GTX 760 Amp!). Стоит также отметить, что для качественного разгона, теперь нет ограничения в виде только одного 6-контактного разъема PCIe (GeForce GTX 660 потребляет 140Вт, а максимально может получить всего 146Вт, GeForce GTX 760 потребляет 170Вт, а максимально может получить около 225Вт). Подробнее о характеристиках nVidia GeForce GTX 760 читаем здесь.

Конкуренты GTX 770 и GTX 760 сняты с производства компанией nVidia, а именно чипсеты: GeForce GTX 680, GeForce GTX 670 и GeForce GTX 660 Ti. И как не странно видеокарты 680/670/760 можно рассматривать как одну линейку с 256-битной шиной памятью и одинаковой ПСП: 192.2Гб/с (память GDDR5 работает на частоте 6008МГц). Количество потоковых соответственно для 680/670/760: 1536/1344/1152 (как показали тесты, даже удвоение количества потоковых процессоров приносит не так скорости, как ожидалось), тактовые частоты (без Boost) 1006/915/980МГц. В различных игровых тестах, а также CUDA видеокарта GeForce GTX 760 отстает от GeForce GTX 670 и опережает GeForce GTX 660 Ti. Но например в Adobe Premiere Pro CC видеокарта GeForce GTX 760 имеет все шансы показать не меньшую производительность, чем у более дорогой GeForce GTX 670. Во первых, то что потоковых процессоров немного больше у GTX 670: 1344 против 1152 не играет большой роли, зато более низкие тактовые частоты 915/980МГц против 980/1033МГц и одинаковая пропускная способность памяти 192.2Гб/с играет более значительную роль. Поддержка видеокарты добавлена в драйверах, начиная с версии 320.49WHQL (стоит отметить что драйвера немного сырые и даже Gainward GeForce GTX 660 2048MB GDDR5 в ряде тестов показывала немного лучший результат в ряде тестов на предыдущей версии драйверов 320.18WHQL).

Итак, в ближайшем инет магазине была приобретена видеокарта Gigabyte GV-N760OC-2GD, на сайте не было указано какой она ревизии, но судя по отзывам там ассорти, могут привезти как первой так и второй. С подробными характеристиками видеокарты Gigabyte GV-N760OC-2GD можно ознакомиться здесь.

Фирменная система охлаждения: WINDFORCE 3X с тремя осевыми вентиляторами диаметром 75мм. Две радиаторные кассеты с алюминиевыми пластинами, которые связаны между собой двумя 8мм медными тепловыми трубками с технологией прямого контакта. Фото кликабельно:

На обратной стороне видеокарты не распаяны чипы памяти (видимо место забронировано для 4Гб версии видеокарты). Фото кликабельно:

У ревизии видеокарты 2.0, вместо трех, две медных тепловых трубки:

Два силовых разъема 6-контактный и 8-контактный, против одного 6-контактного у GeForce GTX 660, и это при разнице TDP всего в 30Вт. Напоминаем, что 6-контктный разъем отдает 75Вт, а 8-контактный вдвое больше 150Вт. Т.е. у референса Gainward GeForce GTX 660 всего 150Вт (разъем PCIe отдает 75Вт), а Gigabyte GV-N760OC-2GD уже это значение 300Вт, т.е. ровно вдвое больше.

Ну немного информации о длине видеокарты Gigabyte GV-N760OC-2GD относительно референсной печатной платы на которой построена Gainward GeForce GTX 660 2048MB GDDR5: 295мм против 180мм. Фото кликабельно:

Устанавливаем текущие драйвера ForceWare 320.49 с поддержкой чипсета: GeForce GTX 760. Характеристики Gigabyte GV-N760OC-2GD по утилите GPU-Z:

Итак, с теорией закончили, приступаем к практике. Первый испытуемый это программа Adobe After Effects CC и два теста: CUDA (Ray-traced 3D Renderer) и OpenGL (эффект Cartoon). Движок: Ray-traced 3D Renderer, чтобы сгенерировать один кадр превью забираются все ресурсы процессора и генерируется несколько потоков, причем времени это занимает прилично. В то же время GPU движок это делает на порядок шустрее...

GPU Information Adobe After Effects:

На всех CUDA расчетах включается частота Boost и то что она не прыгает до базовой и обратно, заслуга драйверов. GPU загрузка при финальном рендере Ray-traced 3D Renderer композиции:

Итоговое время: 7 минут и 44 секунды, против 10 минут и 16 секунд у GeForce GTX 660.

Предварительный просмотр композиции с OpenGL эффектом Cartoon, fps: 14,735 (у GeForce GTX 660 fps: 14,054).

Выполняем команду: Edit > Purge > All Memory и делаем финальный рендер композиции. Загрузка GPU видеокарты на чипсете GeForce GTX 760:

Загрузка центрального процессора и оперативной памяти:

Итоговое время: 37 секунд у Gigabyte GV-N760OC-2GD и 39 секунд у Gainward GeForce GTX 660 2048MB GDDR5.

Тестируем видеокарты в программе Adobe Premiere Pro CC с установленным апдейтом Adobe Premiere Pro CC July 2013 Update (v.7.0.1). Финальный рендер таймлайна с CUDA эффектами и включенным движком: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA). Загрузка GPU: 71% против 99% у GeForce GTX 660.

Загрузка центрального процессора: как и GPU тоже в районе 70%.

Итоговое время: 13 секунд, а видеокарта на чипсете nVidia GeForce GTX 660 справилась за 14 секунд. Читаем далее.

www.efxi.ru


Смотрите также